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利用ActionScript3.0技术构建虚拟交通系统
摘要:该文介绍了如何利用Flash CS3.0中的ActionScript3.0技术构建一种全新的虚拟交通系统,从而为人们提供更多的出行参照信息,以解决传统电子地图的一些弊端,并且具有一定程度上的实用性和可移植性。人们可以通过该虚拟交通系统获得更加直观的道路信息,从而可以更加方便准确的找到自己想要到达的地方。
关键词: ActionScript3.0; 虚拟交通系统;电子交通地图
中图分类号:TP37文献标识码:A文章编号:1009-3044(2011)13-3128-02
Using ActionScript3.0 Technique to Build a New Virtual Traffic System
REN Wen-xuan1,2, ZHOU Bin2
(1.Department of Computer Science and Technology,University of Science and Technology of China, Hefei 230027, China; 2.Public Experimental Center, Zhejiang Ocean University, Zhoushan 316004, China)
Abstract: This paper introduces how to use ActionScript3.0 technology to construct a new virtual traffic system, thus provide people with more travel reference information, to solve these disadvantages of traditional electronic map, and has a certain practicality and portability. People can get more intuitive information from the virtual traffic system, thus can be more convenient and accurate to find where they want to reach.
Key words:ActionScript3.0;virtual traffic system; electronic traffic maps
1 介绍ActionScript3.0
ActionScript 是一种基于 ECMAScript 的编程语言,用来编写 Adobe Flash 电影和应用程序。其最早的版本ActionScript 1.0是随着 Flash 5 一起发布,这是第一个完全可编程的版本。Flash 6 增加了几个内置函数,允许通过程序更好地控制动画元素。在 Flash 7 中引入了 ActionScript 2.0,这是一种强类型的语言,支持基于类的编程特性,比如继承、接口和严格的数据类型。Flash 8 进一步扩展了 ActionScript 2,添加了新的类库以及用于在运行时控制位图数据和文件上传的 API。
随着2005年4月Adobe公司对Macromedia的收购,为Flash的发展注入了强大的动力,其分别于2007年和2008年推出了以ActionScript3.0作为默认动画脚本语言的Flash CS3和Flash CS4。可以说ActionScript3.0的发布是ActionScript发展史上的一个里程碑,它实现了真正意义上的面向对象。ActionScript 3 .0现在为基于 Web 的应用程序提供了更多的可能性。它进一步增强了这种语言,提供了出色的性能,简化了开发的过程,因此更适合高度复杂的 Web 应用程序和大数据集。ActionScript 3 可以为以 Flash Player 为目标的内容和应用程序提供高性能和开发效率。
2 介绍交通状况以及设计的必要性
基于ActionScript3.0技术以及Flash对于矢量图制作的优势,我们可以设计出许多对实际生活和工作均有帮助的软件。近些年来随着我国经济的快速发展以及城镇化建设的逐渐加快,我国的城市交通正面临着非常严峻的考验,城市交通问题已经发展成为制约我国经济发展的一个瓶颈。如今随着私人拥有车辆的普及化,人们乘私家车到其他城市去旅游或办公已经成为非常普遍的事情。而由于城市交通状况的多变性以及各个城市交通状况的独特性,往往会使这些司机很难顺利的到达自己所要去的地方。传统的电子地图所包含的信息已经无法
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