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图形处理器协同运算的视频处理架构
摘 要:多媒体视频处理的任务繁重,计算量大,很多算法无法在仅使用一颗CPU的条件下达到实时处理的速度。设计一套图形处理器协同运算的视频处理架构,它采用图形处理器与中央处理器配合,共同完成视频计算的任务。这种架构可以大大加速处理速度,并减轻中央处理器的负担。
关键词:图形处理器;GPU通用计算;视频处理;GPU架构
中图分类号:TP391??14文献标识码:B文章编号:1004373X(2008)2013405
Graphic Processing Unit Assisted Video Processing Architecture
ZHANG Lei,WANG Guangsheng
(College of Electronic Information and Control Engineering,Beijing University of Technology,Beijing,100022,China)
Abstract:The process tasks of multimedia video are heavy and the amount of calculations is large.Many algorithms can not achieve real-time process speed with only one CPU usage.This paper proposes a graphic processing unit assisted video processing architecture,which makes graphic processing unit and central processing unit work together and process the tasks of video calculations.This architecture can greatly accelerate the processing speed and release the load of central processing unit.
Keywords:graphic processing unit;GPU general compute;video processing;GPU architecture
随着现代图形处理器(Graphic Processing Unit,GPU)的可编程能力及性能的提高,越来越多的人发现GPU的这种并行流式处理架构可以完成一些具有并行性高,运算密度高的一般计算任务。于是,世界各地的人们纷纷将自己所研究领域的算法向GPU上进行移植,并在某些领域取得了令人惊讶的成绩,尤其在一些对运算能力敏感的特定领域,GPU已经被证明比单独的x86 CPU更具优势。人们对于x86和GPU运算能力差别的传统观念正在发生着转变。
多媒体视频处理的任务繁重,计算量大,很多算法无法在仅使用一颗CPU的条件下达到实时处理的速度。本文介绍一种采用GPU进行协同运算的视频处理架构,通过GPU与CPU配合工作来完成视频处理的计算任务,从而起到加速计算的目的,并将CPU从繁重的计算任务中解脱出来。
1 图形处理器及其可编程性简介
图形处理器(Graphic Processing Unit,GPU)是在显卡上集成的有图形运算能力的处理器。如同整个PC架构中CPU是最重要的部分一样,在显卡的架构中,GPU也是其主心骨。GPU最大的作用是协助CPU进行3D图形计算,整个3D图形计算完全由GPU这个专门的硬件来执行,大大提升了效率,也将CPU从繁重的几何计算中解放出来。GPU所采用的核心技术有硬件TL(Transform Lighting)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理4像素256位渲染引擎等,而硬件TL技术可以说是GPU的标志[1-3]。
如今的GPU集成比CPU更多数量的晶体管,其复杂程度可想而知。从历代产品的发展过程来看,每一代GPU都保持相对稳定的架构,即像素填充率决定基本速度,然后通过各种技术实现3D特效,从而在速度与画质方面取得双重进步\。当今的大多数GPU都能达到10~20 Gigaflops( 1 Gigaflops=1 s进行10亿次的浮点运算),nVidia于2007年底推出的GeForce 8800Ultra甚至能达到576 Gigaflops,而Intel 3 GHz Pentium 4即使采用SSE指令集也只能达到6 Gigaflops,与GPU有数十倍的差距!
新一代的GPU在传统的3
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