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《制作Flash形变动画》教学设计01
《制作Flash形变动画》教学设计
课题名称 《制作Flash形变动画》 科 目 信息技术 教学对象 高二年级 教学时间 45分钟 授课教师 教材与学情分析 一、教材内容分析
本节课是 二、学习者分析
在本节课之前,学生已经学习了用flash软件制作出简单的逐帧动画和动作渐变动画,对于flash动画中的帧、关键帧、元件等一些基本概念能理解并使用,但对于空白关键则仅限于知道其与关键帧的区别,而未应用过,而且由前面的课堂表现可以看出,学生对flash动画是非常感兴趣的,这些均为本节课的教学奠定了一定基础,但是由于我校属县级学校,学生大部分来自农村,计算机操作能力普遍较差,加上学校每周只安排一节信息技术课,要在45分钟时间内完成教学计划规定的内容,这对大多数学生来说还是具有相当难度的。 教学目标 一、知识与技能
1、了解什么是形变动画;
2、能区分对象的分离与组合状态;
3、能把元件对象转换为图形对象;
4、能够自己动手制作出一个简单的flash形变动画作品。 二、过程与方法
1、从观察老师作品入手,引导学生在观察中体会作品的特点;
2、演示制作flash形变动画的过程,强调操作的重点和难点;
3、让学生在实践操作过程中掌握制作flash形变动画的基本方法;
4、以扩展练习的形式,让学有余力的学生能够继续深入学习。 三、情感态度与价值观
1、让学生体验到成功的快乐,进一步激发学生学习动画的兴趣;
2、让学生养成仔细观察事物的习惯,培养学生的创新精神、表达能力和审美能力。
3、培养学生探究性学习的能力和综合应用知识能力。 教学重点 1、如何识别图形对象;
2、如何把元件转换为图形对象;
3、分离和组合状态的区别;
4、制作flash形变动画的基本方法。 教学难点 1、形变动画的概念2、形变动画,元件不能形变, 教学策略 以学生为中心,以任务驱动法、探究学习法为指导,采用小组合作学习的方式。通过创设情境导入新课,以实例任务为知识载体,采用讲授法、演示法、练习法等多种教学方法,以提高学习能力为终极目标,引导学生操作实践、自主学习、自主探索、交流协作 教学资源 多媒体网络教室;
自制Flash形变动画;
自制PPT课件。 教 学 过 程 导入新课2、新课:“教学过程最优化”。
2. 学习的主体上:课堂不再是“一言堂”。课堂上为学生的主动参与提供充分的时间和空间,这样不但体现了新课程改革“老师是主导,学生是主体”的理念,很大程度上还能调动学生的学习积极性。进而完成知识的重新建构。
3.学生参与上:除开始的新课讲解外,整堂课均以学生为主,做到真正面向全体学生,课堂气氛也比较活跃。
4、“三维”课程目标的实现上:既关注了掌握知识技能的过程与方法,又能将情感态度价值观贯穿于整个教学过程。
5、学生作业评价上:能从审美观点出发,对自己和他人的作品提出意见或建议。
二、不足之处:
1.在新课的引入上:没有能复习到前面的知识,而是直接通过讨论动画的特点来引入新课,有点乏味。
2.在探究性学习的课堂效果上:部分学生因为对旧知识的掌握不牢,导致学习进度缓慢。不能很好地完成本节课教学任务。
3、扩展练习:没有体现新知识的探究。
4、分层教学:个别关注做得不够。
三、再教设计
1、新课导入
首先,仍然用原来的方式,但动画要更能集中学生的注意力,引起学习兴趣。
2、学习练习
除新知识的学习探究外,加入一些旧知识的复习。
3、扩展练习
不但要巩固旧知,更重要是对所学知识的应用, 尽量做到让知识形成迁移。在此过程中能涉及一些新的知识则更为恰当。
总之,课堂教学中我充分根据教学大纲的要求,对教材内容进行充分解读,做好三维目标的设定,以学习任务驱动为方式,以知识和技能的传授为手段,提高学生的信息素养目标,体现“学生是学习主体,教师是引导者、参与者、组织者和合作者”的新课程理念。
以上就是我的教学反思,在教学中还有很多不足,在以后的教学中要继续努力,不断总结经验教训,迈上新的台阶,努力为高中信息技术教育作出贡献。
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