★★★实验九 Authorware 7动画制作(一).docVIP

★★★实验九 Authorware 7动画制作(一).doc

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★★★实验九 Authorware 7动画制作(一)

实验九 Authorware 7.0的动画制作(一) 一、实验目的 1.掌握插入媒体动画的方法 2.掌握移动图标指向固定点移动类型的使用技巧和方法 二、实验内容和操作步骤 1 插入媒体动画 ⑴ 插入GIF格式的动画 单击“插入”|“媒体”|“Animated GIF”菜单命令,调出“Animated GIF Asset属性”对话框。 图2-1“Animated GIF Asset属性”对话框 单击“浏览”按钮,调出“打开Animated GIF File”对话框,选择GIF动画文件,打开。 ⑵ 插入Flash格式的动画 单击“插入”|“媒体”|“Flash Movie”菜单命令,调出“Flash Asset属性”对话框。 单击“浏览”按钮,调出“打开Shockwave Flash Movie”对话框,选择SWF格式或SWT格式的动画文件,打开。 2移动动画概述 (1)指向固定点:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到目标处。 (2)指向固定直线上的某点:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到直线坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。 (3)指向固定区域内的某点:即将选定的对象由原位置处,沿直线移动到平面坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。 (4)指向固定路径的终点:即将对象由原位置处,沿设定的曲线路径移动到结束点处。 (5)指向固定路径上的任意点:即将选定的对象由原位置处,沿曲线路径移动到曲线坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。 移动图标属性面板如下图: 图2-2 移动图标的“属性:移动图标”(指向固定点)面板 本次实验以一个程序来让学生练习指向固定点动画的使用。 3. 程序 程序:制作一个“建筑图像展示”程序,该程序运行后,有六幅建筑图像依次从屏幕中间由小到大慢慢展示出来,每展示出一幅画面就将它再缓缓移到屏幕的一个位置,互不遮挡。运行情况如下三图所示: 图2-3“建筑图像展示1” 图2-4“建筑图像展示2” 图2-5“建筑图像展示3” 程序流程示意图如下: 图2-6“建筑图像展示”流程示意 操作步骤如下: ⑴ 插入显示图标命名为“image1” ,设置其特效为“Center Out, Square” ; ⑵ 插入移动图标命名为“move1”, 选择“image1”为移动对象,设置移动类型为指向固定点,并绘制移动路径; ⑶ 分别插入显示图标“image2”、“image3” 、“image4” 、“image5” 、“image6”设置同“image1” ; ⑷分别插入移动图标“move2” 、“move3” 、“move4” 、“move5” 、“move6”设置同“move1”,绘制各自不同的移动路径。;

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