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CHINA WEB GAMING INDUSTRY REPORT
2014 年7~9 月
网页游戏产业报告
2014 年7~9 月网页游戏产业报告
目录
第 1 部分:2014 年7~9 月中国网页游戏市场状况 3
1.1 中国网页游戏市场实际销售收入 3
1.2 中国网页游戏市场占有率 4
1.3 第三季度中国网页游戏市场典型事件 5
第2 部分:2014 年7~9 月中国网页游戏用户状况 6
2.1 中国网页游戏用户规模 6
2.2 中国网页游戏用户属性分布 8
2.3 中国网页游戏用户偏好分布 10
数据来源:GPC and CNG 10
第3 部分:2014 年7~9 月中国网页游戏产品状况 13
3.1 中国网页游戏活跃产品数量 13
3.2 中国网页游戏产品开服量 15
3.4 中国网页游戏产品分布状况 16
3.4.1 产品类型分布 16
3.4.2 产品题材分布 17
3.4.3 表现形式分布 18
第4 部分:2014 年7~9 月中国网页游戏平台状况 19
4.1 网页游戏平台收入状况 19
4.2 网页游戏平台用户状况 20
第5 部分:报告术语 21
5.1 统计方法及说明 21
5.2 游戏作品 24
5.3 游戏企业 25
5.4 游戏技术 26
5.5 游戏营销 27
第2 页 / 共27 页
2014 年7~9 月网页游戏产业报告
第 1 部分:2014 年7~9 月中国网页游戏市场状况
1.1 中国网页游戏市场实际销售收入
图1.
2014 年 7~9 月,中国网页游戏市场实际销售收入达到 53.2
亿元,环比增长5.9%。
数据来源:GPC IDC and CNG
受《大天使之剑》、《烈焰》、《七杀》、《黑暗之光》、《风云无
双》等高收入产品的推动,第三季度网页游戏市场规模再次形成
突破,超过上季度的市场收入水平。但在市场基数不断积累攀升
的压力下,未来微增长状况或将持续。
第3 页 / 共27 页
2014 年7~9 月网页游戏产业报告
1.2 中国网页游戏市场占有率
图2.
2014 年7~9 月,中国网页游戏市场占有率达到18.5%,比上
季度增长0.3 个百分点。
数据来源:GPC IDC and CNG
第三季度网页游戏市场占有率虽然基本与上季度持平,但是
从外部环境来看,互联网用户的流量正在由PC 端向移动端迁移,
这一发展趋势或将促进网页游戏企业寻求跨终端发展机会。
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2014 年7~9 月网页游戏产业报告
1.3 第三季度中国网页游戏市场典型事件
第5 页 / 共27 页
2014 年7~9 月网页游戏产业报告
第2 部分:2014 年7~9 月中国网页游戏用户状况
2.1 中国网页游戏用户规模
图3.
2014年7~9 月,中国网页游戏用户规模达到2.45亿人(245.3
百万人),环比下降4.9%。
数据来源:GPC and CNG
第三季度网页游戏用户数量下降速度放缓。尽管受到2014 年
以来互联网用户PC 端使用率下降影响,网页游戏用户数量开始呈
现持续下滑的状态,但是随着渠道商对导量能力加大投入,以及
研发商提高游戏品控,网页游戏用户数量负增长形势在第三季度
暂缓。
通过对用户的观察可以发现,网页游戏中个体用户数量下降
幅度超过公会用户,原因在于个体用户大多由导量广告吸引转化,
然而网络弹窗等导量广告在近期专项行动下多有受挫,而公会用
户大多以团队形式进驻新服。增量用户的下降将直接导致用户成
第6
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