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重庆大学dota比赛策划书
重庆大学电子竞技之
Dota大赛策划书
主办单位:资环学院团委
承办单位:资环学院实践部
活动主题:电子竞技之dota大赛
活动定位:展示大学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
a、引导电子竞技运动在重大健康发展,树立正确的电子竞技观念。
b、为扩大Dota爱好者提供展现自己Dota水平的平台。
c、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富重庆大学学生的课余生活。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
比赛规模:资环学院大一大二所有dota爱好者。
活动背景:
电子竞技在高校中一直有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。2003年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。而Dota作为电子竞技中港崛起的新星,现如今在中国电子竞技中更是占有一席之地。目前中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,掌门人等,尤其是在Battle-net上,Dota也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。Dota流行的速度非常快,目前广受各大高校的喜爱。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象
活动意义:
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现了许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
活动形式:
本次大赛设dota5V5战队比赛。整个赛程分为小组赛、复赛、决赛三部分。
比赛规则:
1.基本规则:
1.1选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改游戏的软件;
1.8 选手不能更改操作系统 (Windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
2、比赛程序:
2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
2.4如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新从指定的保存位置进行,任何一方都不会得到任何补偿;
比赛时间 :不限时
胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
3游戏设置:
3.1比赛模式: 使用地图设置
3.2 种族选择: 每轮开赛前必须将使用英雄申报给裁判(可以选择Random) . 禁止在读秒时更换种
3.3 游戏速度: Fastest
3.4地图: DotA v6.69c.w3x
3,5游戏版本:魔兽1.24e
4断线问题:
4.1 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
4.2 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
4.3当任何断线发生: 从指定保存位置重新比赛
5 具体规则见附录
比赛时间:
小组赛比赛时间:
复赛比赛时间:
决赛比赛时间:
报名方式:以班组队到本班班长或生活委员除将登记,或者在资环学院实践部dota比赛管理组报名。信息要包括班级,寝室及姓名。2011年月日晚上12点结束。
比赛流程:
(1)所有决赛选手当场决出胜负。
(2)比赛期间允许同学旁观。
(3)赞助方可以做产品介绍,品牌宣传和与现场观众的互动活动。
比赛奖励:
最后选出冠军组和优秀组,并发证书和奖品(具体奖品看赞助费用决定)。
后续工作:获奖名单在各宿舍楼下公布栏公布,在合适的学院表彰大会上颁奖,并对商家做最后宣传
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