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FLASH 应用基础
信息学院
《信息发布与网页设计》课题组
*;目录;第1章 概述;1.1 FLASH的三种类型文件;1.2 几个重要术语续;1.2 几个重要术语;1.3 三个重要命令;2.1 局部选取工具;2.2 万能变形工具6种状态;2.3 选择工具;第3章 元件、实例、库;3.3 “实例”;3.4 “元件”的应用;Ctrl + B打散;圆被线段分割;间隔填充不同颜色;删除圆外多余线条;变成一个彩色的球;
Ctrl + G构成群组,将小球转换为元件;命名为“球”,类型为“图形”;
插入一个新的图层并命名“球1”;
从库中复制名为“球”的元件到新的图层中; Ctrl + B打散,改变新的图层中的彩色球的颜色;
确定球1的起始、中间、结束位置;
插入一个新的图层并命名“球2” ;
从库中复制 “球”元件到新的图层中; Ctrl + B打散,改变球的颜色;确定球2的起始、中间、结束位置;
通过“运动”补间,制作两个彩色球滚动碰撞的动画。;通过新建“元件”,选择类型为“按纽”,可快速制作通用按钮
按纽有四帧,通过改变4桢中按纽的颜色, 设置按钮的四种形态。;MovieClip(电影剪辑)元件有自己独立的时间轴, 与主时间轴无直接关系。
电影剪辑是Flash中最重要的一个方面。它既可包含影片也可以被放置在另一影片中,还可被无限次的嵌套使用。;影片剪辑的创建:
菜单的“插入” → “新建元件” → 类型:电影剪辑;;3.3 “电影剪辑”练习-1;步骤:
第1步,新建一个Flash文件。右击舞台的空白处,选择快捷菜单中的“文档属性”,设置尺寸大小为:500PX、250PX,背景颜色为“黑色”;
第2步,新建一个新元件,名称为“蝴蝶”,“行为”选择“图形” ,绘制一个蝴蝶 ;;第3步,创建一个“电影剪辑”,名称为“butterfly”;
进入其编辑区。单击“窗口”→“库”,将 “蝴蝶”拖到“butterfly”编辑区;
在第7、13、19帧分别插入三个关键帧,选中工具箱中的“任意变形工具”将第7、13、19帧的蝴蝶依次变窄。在第1、7、13帧创建补间“动作”。 ;第4步,再创建一个名称为“fly”,行为选择“电影剪辑” 的新元件;从库中将刚做的“butterfly”元件拖到舞台上,在此层的30帧插入一个关键帧。单击时间轴下面的“运动引导层”按钮,新???一个引导层。单击此层的第1帧,选择工具箱中的“铅笔”工具,画一条曲线,颜色任意,也就是蝴蝶运动的路径。 ; 单击“图层1”的第1帧,选中“butterfly”元件,将它的中心点移至曲线的一端点重合,单击“图层1”的第35帧,选中“butterfly”元件,将它的中点移至曲线的另一端点,然后单击窗口下面的“属性”对话框,补间设置为“动作”。 ;第5步,将刚才做的“fly”元件从库中拖到舞台上,用鼠标选中它,单击窗口下方的“属性”对话框,将它的实例名称改为:“fly”;
第6步,单击第1帧,单击窗口下方的“动作-帧”对话框,加入以下语句:
startDrag(fly,true);
在第3帧插入一普通帧。 ;第7步,单击时间轴下方的“插入图层”按钮,新建一图层。在这个层上的第1帧、第2帧、第3帧分别插入三个关键帧,分别加入以下动作语句:
第1帧: number=0;;第2帧: number=number+1; if (number20) { duplicateMovieClip(fly,fly and number,number); setProperty(fly and number,_alpha,100-number*5);
setProperty(fly and number,_rotation,30*number+5);setProperty(fly and
number,_x,_xmouse+random(20)*number);setProperty(fly and
number,_y,_ymouse+random(20)*number);ss=(random(10)+2)*number; setProperty(fly and number,_xscale,ss);setProperty(fly and number,_yscale,ss);
} else { number=0; } ;第3帧: gotoAndPlay(2); ;练习小结1、制作元件-蝴蝶(图片)蝴蝶2、制作元件-butterfly(电影剪辑) 展翅蝴蝶;3、制作元件fly(电影剪辑)让展 翅的1个蝴蝶变成多个随鼠标运动的蝴蝶。;4.1 遮照/被遮照层
插入新的图层并设置为遮照层
被
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