人工智能06对抗搜索.pptxVIP

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人工智能06对抗搜索

第六章 对抗搜索;Game Playing博弈;Computers Playing Chess;对战中的AI;Computers Playing Go;本章大纲;Games vs. search problems;游戏的种类;博弈树(2-player, 确定性的, 轮流出招);确定性的Two-Player;极小极大值原理;Minimax ;Minimax ;Minimax algorithm;Minimax 的性能;Minimax 的性能;Minimax 的性能;Minimax 的性能;Minimax 的性能;α - β 剪枝;α?β pruning example;α?β pruning example;α?β pruning example;α?β pruning example;α?β pruning example;为什么叫α?β;The α?β algorithm;α?β剪枝技术;α?β剪枝案例;α?β搜索的效率;α?β的性能;本章大纲;Resource limits资源限制;评价函数;More on 评价函数;题外话: 精确的评价函数并不重要;对待有限的时间;对待有限的时间;现今一些确定性的游戏;现今一些确定性的游戏;现今一些确定性的游戏;AlphaGo: 第一次打败人类in 19x19 Go;AlphaGo: Background;Deep Neural Networks in AlphaGo;包含几率因素的游戏;非确定性游戏概述;非确定性游戏概述;期???效用最大化;期望极小极大值算法;随机的Two-Player;题外话:精确的评价函数的重要性;本章大纲;不完整信息的游戏;Example;Example;Example;合理的分析;Summary;Summary of Search;作业

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