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3dmax上机报告.doc

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3dmax上机报告

《3dmax上机报告》 学 号 姓 名 指导教师 日 期 认识界面 我用的3d软件是9版本的,其界面主要由菜单栏、视图、命令面板和基本控件组成。其中命令面板上有创建、修改、层次、运动、显示、工具。视图是其中创建模型。 创建模型 在视图中创建模型,可以创建标准基本体、扩展基本体、复合对象、门、窗等,还有可以画出样条线,另外可以通过命令面板来调整它的参数来改变它的型。 有的时候画出来的几条线要把它合成一个整体,我们就可以通过“附加”把它们组成一个整体,才做是选择一个要附加的对象,在点附加,然后在点击要附加的物体。对于线我们可以添加编辑样条线,进入点层可以对线上的点进行操作,同时可以通过“优化”在线上增加锚点,来更好的调整线。 有的时候,我们需要把两个点连接,那就选择这两个点,在连接就可以。很多时候,不能直接画出我们要的模型,那可以通过放样来完成,先把所要物体的切面话好,在把路径画出,先选择路径的话,就要选拾取剖面,如果先选了切面,那就要拾取路径,放样出来后可以根据要求把它转化为可编辑多边形或则是可编辑网格,进入到点、线来改变型,得到我们的作品。 做抱枕的时候,所用到的是FFD,对多边形添加FFD后,进入到控制点,把角的控制点的距离缩小,在把中间的控制点的距离加大,可以在为抱枕添加“平滑”,是抱枕看起来很软和。 很多时候我们需要看起来有弧度的型,那么可以为其添加“弯曲”。做墙的模型的时候,我们可以在顶视图中画出墙的厚度,然后选择“挤出”调整参数就可以了。 贴材质 做好模型,要它像真实的就要看我们的贴材质了。材质编辑器里最基本的就是标准。比如说为沙发贴材质,用标准材质球,为其漫反射颜色通道贴上它本身的固有色,它是最基本的。贴图下面有漫反射颜色、凹凸、反射等通道,通常在漫反射颜色通道下面贴的是物体本身的固有色,反射通道下是贴物体的反射属性,如玻璃、陶瓷、镜子等就要贴反射通道。 还有一个模式就是多维/子对象,这个主要用在一个物体要贴多个面。每个面有所贴的不一样,比如说我们为一台电脑贴图,前面的面凹下去的部分想贴一张位图,没有凹下去的地方要贴出黑色,背面又是其他的,那就可以把各个部分编辑为不同的材质ID,之后才可以用多维/子对象贴图。 经常用到的还有双面、无光/投影、顶/底。对面贴的是有两个面的物体,如杯子,内侧跟外侧可以用双面来贴,但要注意的是放样出来的,如果样条线的双的时候,其默认的内侧是两条线之间的部分,想那样就不要用双面贴图,可以用多维/子对象。无光/投影用在有影子,但渲染出来看不到接受影子的物体这一情况中。顶/底是用在像高度,但是上下不一样的环境之下。 打灯光 灯光也是一个重要的部分,灯光有标准与光度学灯光,标准中有聚光、平行光、泛光等,而在光度学灯光中有点、线、面、IES光。 灯光通常都有主光源和辅助光源,主光源通常之要一个,辅助光源可以有多个,主光源通常情况下有光源,启动起来光源运用光线跟踪,这个效果也可以并且其渲染时速度不是很慢。辅助光通常不要启动光影,如需要启动,那么把其的强度调得弱一些。 灯光的颜色也表现着你的环境,用暖黄色可以表达出温馨的感觉,我通常在室内灯光上用,而主光灯、辅助光所用的颜色需要统一。在室外,打的光想要模仿天光,可以打上天光或者是IES光,其颜色可以用白光,想表现冷的感觉可以用偏冷一点的蓝光。 光打上,要调节其的强度、颜色、分布,阴影参数等,总的来说要其看上去更真实。 在用模型之前要知道自己要做什么,才可以建出好的模型,之后要贴图,后期的灯光。总的来说,我们要对它的细节调整,要的不仅是想法,还要我们的耐心,特别是许多的细节。

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