第一章交互设计概述.ppt

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第一章交互设计概述

交互设计概述 1、鼠标操作——图形界面和指点设备 这是最常见的与计算机互动的方法,几乎包括所有常用的应用设计。至今还没有一种新的人机交互模式代替图形用户界面成为主流。用户拖放、双击和click and hold(点击并保持 )这些动作在不同的应用程序。背后的意义并非完全标准,也不是完全是固定的。 第六节 交互形式——追求自然的交互 交互设计概述 2、实体界面——可触式用户界面 受到计算机无处不在及穿戴式计算机和虚拟现实发展的影响,MIT Media Lab的H. Lshii等人对可抓握用户界面理论进行了重要发展,于1997年提出了有形用户界面的思想。传统的图形用户界面事实上成为隔离物质世界和信息世界之间的屏障,有形用户界面希望在用户、比特和原子之间建立一个无缝交互界面。这与目前主流的图形用户界面有着本质的不同。 第六节 交互形式——追求自然的交互 交互设计概述 3、存在和机器感知 参与者的在与不在,极其简单,却是一个十分具有直觉性的交互活动、可以由重量、活动、光、热或者声音而发觉,声光互动滑梯。对这样简单的存在性与否的反馈可以是一个开关,一个开始过程,或者是一个过程的结束。虽然一个人的存在很简单,但是却是交互的一个重要的基石。 第六节 交互形式——追求自然的交互 交互设计概述 IBM智慧地球:会发光的斑马线_标清 交互设计概述 例:利用存在和机器感知设计交互产品 使用环境是大学寝室 交互设计概述 4、触摸界面与多点输入 微软开发的第一款平板电脑等许多运用多点输人的新产品已被推广。用两个手指来放大或缩小,转动两个手指来旋转,轻轻点击来选择,既非常自然,又很有效率。基于多点触摸的“星空琴韵”虚拟乐器改变了传统的橱窗展示方式,更具有吸引力 第六节 交互形式——追求自然的交互 交互设计概述 诺基亚旗舰店互动橱窗_标清 交互设计概述 5、手势 手势是一个非常吸弓!人的交互方式。这种不是由键盘或鼠标来驾驭的交互观念是相当有冲击力的,因为鼠标和键盘通常对特定的交互任务来说是非直观的。 手势通常是通过触屏界面、摄像头或笔来实现的。使用手势操作来建立交互的基本原则一般不会改变,其中的要点是哪些手势是人所熟悉的、习惯性的,如表示Ok的手势。这些手势已经成为一种语言,当成常用的自然语言来进行交互,如用手势来操控电子书。 第六节 交互形式——追求自然的交互 交互设计概述 Leap Motion-LEAP 3D 控制 体感手势鼠标 科幻般的PC控制_标清 交互设计概述 6、声音和语音识别 声音识别是通过识别某些声波的特征去执行一些指令或某些任务的计算机程序。这些指令可能是简单声音开关,也可能是复杂的,如识别含有不同编码的命令。语音识别则是计算机通过声音来辨认词组或指令,最终确定具体的指令是什么。 语音识别运用和声音识别大致相同的方法。除了语言,声音本身也可以用来提供输人、体积、音调和待续时间等信息,亦可以促进用户和计算机程序之间的交互。 第六节 交互形式——追求自然的交互 交互设计概述 iphone声控游戏AhhhhhPah!_高清 交互设计概述 智能声控遥控器 家电声控 voiceme_标清 交互设计概述 第二节 交互设计的设计本质 交互设计的思维方法构建于工业设计以用户为中心的方法,同时加以发展,传统的设计师把产品作为一个对象看待,静态的造型和材料,运用效果图作为设计表现手段。而交互设计更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程性思考的能力,流程图、状态转换图和故事板等成为重要设计表现手段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术。 交互设计概述 一、 交互设计与工业设计 工业设计的核心原理和交互设计是重合的,工业设计的很多理念和工作方法在交互设计中被采用,尤其是以用户为中心的工作方法。 交互设计概述 1、工业设计: (1)工业设计师的责任是定义产品、使用者及环境的相互关系,通过产品创造新的生活方式,满足人们的需求。 不可或缺的工作内容是通过设计产品的形式向使用者传达产品功能品质等信息,即为一个产品找到其恰当的表现形式,创造出适用于用户和目标市场的不同的结构外观和风格。 (2)但是另一方面,随着产品越来越信息化,伴随软件作为产品成为用户体验的一部分,工业设计师无法再设计出独立于软件使用而可以体验的硬件产品。 按下硬件上的一个按钮会引发屏幕显示出图像,软件设计和硬件设计之间缺乏紧密结合的话,用户体验会受到挫折。 交互设计概述 1、工业设计: (3)现在对设计师技能的要求已经超越了仅仅对外形的设计。许多公司所面对的挑战不再是科技能够做什么,而是科技应该做

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