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大学生动画的观赏与消费的调查与分析

华南师范大学南海校区(学院)社会实践调查报告 大学生动画的观赏与消费的调查与分析 院 系: 专业班级: 学 号: 姓 名: 指导老师: 2013年3月 摘要 动画发展蒸蒸日上,不管是国家政策还是动画自身因素,都说明这个不可阻挡的发展潮流。如今,动画对当代社会的影响已经形成了一种文化,一种产业。动画创造了难以估量的利益,对社会发展起到了巨大的作用。动画是一种全球性艺术,以幽默、风趣的特色广受大众喜爱,掀起了动画热潮。大学生是未来社会的重要支柱,是社会进步与创新的源泉活力,对于动画这个从小就接触的“玩伴”,有着说不清的感情与依赖。调查大学生动画的欣赏与消费,把握大学生消费心理,无论是对大学生的教育还是动画的发展都尤为重要。 关键词:动画 大学生 欣赏 消费 目 录 一.前言……......……………………………...………1 1.1 调查背景……......…………………..…………1 1.2 调查意义……......…………………….….…………1 1.2.1 发展意义……......………….…….…………...1 1.2.2 社会意义……......………………….…………2 二.大学生与动画……......………………….….…………3 2.1 动画对大学生的影响……......………….…….……3 2.1.1 正面影响……...................................................3 2.1.2 负面影响……...................................................3 2.2大学生观看动画的原因….........................................3 2.2 大学生与动画……......……………………….…….4 三.动画欣赏与消费……......……………………………..5 3.1 大学生消费心理……......……………………..……5 3.2动画欣赏……......…………………………………...5 3.3大学生动画消费动机……......…………………...…5 四.总结……......……………………………………..…......7 参考文献……......……………………………………...…....8 一.前言 1.1 调查背景 随着科技的迅猛发展、人类生活水平的不断提高以及文化的日益演进,人们所追求的要求愈来愈高,所追求的东西也愈来愈多,有更多的时间用在娱乐、社交、旅游等方面。文化娱乐使人们享受了更多的快乐,也促进了更多的创造,并且成为社会发展的一种催化剂。 我国的传统民间艺术多姿多彩,丰富的艺术成就了社会发展的因素,其中,剪纸、皮影戏、泥塑和木偶等为动画发展奠定了基础。1926年生产的第一部动画片《大闹画室》,比美国迪斯尼早了8年[1]。其后,我国更加投入于动画发展中,多项政策鼓励动画创作与发展。2008年北京奥林匹克吉祥物“福娃”的设计与制作,更促进人们对动画的喜爱。 1999年10月,在意大利佛罗伦萨举行的会议上,世界银行指出,文化不仅是经济发展的重要组成部分,也是世界经济运作的重要因素。20世纪90年代以来,全球娱乐文化产业以15%的速度递增[2]。然而,在不同的国家,因为历史和文化背景不同、自身信仰观念与国家发展不同等因素,不同地域、不同国家间的娱乐文化发展也有不同的差距。在经济的不断发展中,特别是经济全球化以来,人们意识到了这个问题,着力于缩小与其他国家间差距的创造以创新中。 经济的不断运转与发展,人们的观念也有了转变,动画不再是只适合小孩子看的了,动画也有不同的分类,儿童动画、成人动画等理念深入人们的意识中,人们在观看动画中得到了乐趣,得到了放松。在这些转变中,动画衍生物不断产生,动画游戏,相关的娱乐与艺术,以动画产业为中心,延伸的产业链把它们连接在一起,它们还是 “软产业”、“软力量”和“内容产业”的中坚部分[3]。动画产业以创意为核心,不断促进经济产业的更新与发展,被誉为21世纪最有希望的朝阳产业。 大学生是社会消费的一个群体,也是社会更新不可缺少的重要组成因素。他们是动画创新中的源泉与新活力,同时也是动画和动画衍生物的一个巨大消费群体。对于年少的来说,他们有更多的经验与认知体验;对于同龄人来说,他们有较高的文化与价值认识;对于比他们年龄大的群体来说,他们是即将投入社会创作与进步的重要力量。随着高等教育的大众化,这个群体不断地壮大,不断地完善,更增加了这个群体的重要性。他们对社会经济的影响更加巨大而深远

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