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关于三维仿真材质的研究与探讨
摘要:该文着重探讨并提出了一种综合改进三维仿真材质的全新方案,这套方案可以应用在多种三维制作软件上,并且可以很好的解决当前三维特效动画所面临的三维制作的影像与实际物体真实性存在较大差距的问题。
关键词:仿真材质;三维;影视特效
中图分类号:TP37 文献标识码:A文章编号:1009-3044(2011)07-1632-03
About Three-dimensional Simulation of Materials Research and Discussion
CHEN Hong-hong1, GU Hong-fei2
(1.School of Mathematics and Computer, Xihua University, Chengdu 610039, China; 2.School of Architecture and Civil Engineering, Xihua University, Chengdu 610039, China)
Abstract: This article focuses on and presents a synthesizing improvement of three dimensional simulation of new materials, this set of plans can be used in a variety of three-dimension on fabrication software, and can be a good solution to the current three dimensional special effects of animation, which faces of authenticity there is a large gap issues with images and the actual objects.
Key words: simulation of materials; three dimensional; specially good effect of video
1 概述
三维仿真材质真是一种专门用来模拟真实物体表面纹理的一种高级材质,它对影视特效的影响和作用非常重要。电影特效已从过去单一简单的编辑合成,转变为以写实仿真风格为主的综合性多媒体运用。相对于二维合成,三维特效有一个很致命的弱点, 就是三维模型的真实性始终与真实拍摄的素材有差距,这严重影响了影视作品的效果。出现这种情况的原因很多,它包括光线,材质,模型的细节等。完全的视觉真实感已成为特效制作的主流,但现在的三维作品或多或少的存在真实感不强的缺陷,为此,许多研究者都纷纷提出了一些不同解决方法,但效果都不太理想。
传统意义上给模型赋予材质的方法,多数是为建筑装饰效果图而设计,并没有抓住物体真实性的实质,从而使得这些材质并不能达到电影级的标准。为此,我们提出这个新的材质解决方案,可以很好的解决三维模型真实性的问题。
2 新方案设计
材质的编辑是很复杂的,而调节好一个成功的三维仿真材质,就更需要大量时间和精力。我们根据仿真材质的一些特点,设计出新方案,主要分为四步:
2.1 颜色贴图的运用
把制作好的材质赋给建模数据的过程你为贴图(MAPPING)。颜色贴图就是对象建模之后在对象的表面覆盖颜色或者是图片的过程。
不论Blinn还是Phone,他们都具备一个基本颜色属性(color maps),它是材质编辑中一个重要并且使用频率最高的一种贴图类型。颜色贴图是物体在光线漫反射的作用下所呈现出来的表面色彩。一般颜色贴图并不过多的使用单一的颜色调色板,它只是作为一般制作过程的一种中间过程的临时材质,这样可以快速的进行制作。一般颜色贴图都会赋予它不同的纹理效果,通常在不同的三维软件中纹理的种类也不会差别太大,比如cloud、noise、file、ramp、brick、checker、marble、smoke、wood等等,他们都可以作为颜色贴图的纹理特征,值得注意的一点是,除文件调用纹理外,其他纹理都属于程序纹理。程序纹理比一般的文件调用纹理的速度要快一些,并且它的贴图也比文件调用纹理的贴图坐标要容易一些。但对于制作仿真材质来说,调用位图文件作为颜色贴图要比其他人造纹理真实的多。
所谓文件调用纹理,就是用事先准备好的图像文件作为纹理贴图。其实在大多数三维软件中,它不仅支持众多图像文件格式,还支持用各种动态动画作为纹理。人为的手画纹理既费时又没有真实事物表面的多样化,实践表明,更多的依赖数码设备进行现实采样,从真实的物体上取
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