OpenGL程序框架.doc

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OpenGL程序框架

OpenGL程序框架 在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。 相信没有几个读者会耐着性子,把Nehe的第一个教程看完并编译成功,因为那里面有着数不清的数据结构和函数,我也是费了整整12个小时才把它翻译和排版好。 好了,不浪费读者的时间了。在这四个框架中以面向对象的Win32框架写的最后,并且功能最全,我们就简单得介绍一下它的使用,你可以用它学习OpenGL的函数,当你对OpenGL的结构有了一定的了解后,不妨看看源代码,我把一切可能的注释都写进了源代码里,希望对你有帮助。 为了使用这个框架,你必须熟记以下四个函数,我们用它来完成OpenGL的逻辑: * bool Initialize(); * 执行所有的初始化工作,如果成功函数返回true * void Deinitialize(); * 执行所有的卸载工作 * void Update(DWORD milliseconds); 执行所有的更新操作,传入的参数为两次操作经过的时间,以毫秒为单位 * void Draw(); 执行所有的绘制操作 我们从Initialize()函数说起 bool GL_Example::Initialize() // 初始化OpenGL { /**************用户自定义的初始化过程*******************/ glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); glClearDepth(1.0f); glDepthFunc(GL_LEQUAL); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glShadeModel(GL_SMOOTH); glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); ResizeDraw(true); // 改变OpenGL窗口大小,直接调用子类的函数 /*********************************************************/return true; // 成功返回 } 在你程序中,必须实现这个函数。当然函数的定义与声明我已经帮你写好了,你所做的就是把OpenGL的代码添加到两排/******/之间。 下面我继续添加更新程序的代码 void GL_Example::Update(DWORD milliseconds) // 程序更新函数 { if (m_Keys.IsPressed(VK_ESCAPE) == true) // 按ESC退出 { TerminateApplication(); } if (m_Keys.IsPressed(VK_F1) == true) // 按F1切换窗口/全屏模式 { ToggleFullscreen(); } /***********用户自定义的更新过程**************************/ m_Angle += (float)(milliseconds) / 15.0f; // 更新旋转的角度 /*********************************************************/ } 在上面的函数中,我已经为你添加了处理ESC和F1按键相应的代码,你所要做的就是完成符合你程序逻辑的更新变量的设置。同样可以可以在两排/******/之间完成它们。 接着,我们看看如何实现OpenGL的绘制 void GL_Example::Draw() // 绘制函数 { /****************用户自定义的绘制过程*********************/ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f); glRotatef(m_Angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(m_Angle * 0.7f, -1.0f, 0.0f, 0.0f); for (int rot1 = 0; rot1 2; rot1++) // 绘制四个交错的三角形(作者想的很巧妙啊) { glRotatef(90.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(180.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); for (int rot2 = 0; rot2 2; rot2++) { glRotatef(180.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

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