- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
02十字旋钮实体建模mastercam
实训指导书
十字旋钮实体建模
步骤:
1、设置俯视图视角、设置俯视构图面,如图所示绘制Φ80、Φ20圆,并倒R35圆角
2、设置等角视图,设置前视构图面
绘制图示水平、垂直线
两点画圆弧 半径R80
3、使用极坐标画圆弧命令,
圆心点
半径,起始与终止角
4、设置右视构图面,点选 端点 为圆心绘制 Φ4 圆
5、设置实体图层12 ,创建挤出实体,注意向下时拨模朝外,向上时拔模朝内
6、创建旋转实体
7、使用上端的挤出实体与旋转实体进行 交集 布尔运算
8、创建扫描实体
9、旋转复制扫描实体,注意构图面 应该为俯视构图面
10、使用上端的挤出实体与扫描实体进行切割
11、隐藏曲线层
绘制球体
切割掉球体
对上下两个挤出实体进行结合
12、对实体倒圆角
顶部边缘
顶部凹槽
顶部浅槽
完成实体建模
文档评论(0)