(精选)数字媒体导论 第八章 计算机动画制作课件.pptVIP

(精选)数字媒体导论 第八章 计算机动画制作课件.ppt

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;8.1 计算机动画概述;一、什么是计算机动画 动画是通过一定速度播放连续画面来显示运动和变化的过程,其含义有: ①播放速度:24f/s、25f/s、30f/s ②运动过程:动画的本质 ③变化过程:色彩变化、光强变化 计算机动画是借助于计算机生成一系列连续图像并可动态播放的计算机技术。;计算机动画的应用;8.3 计算机动画设计与创意; 人的奔跑动作:身体中心前倾,手臂成屈曲状,两手自然握拳,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作大。; 2.动物动作规律及设计 鸟类:鸟越大,动作越慢 鸟越小,动作越快 翅膀越大,鸟躯干上下运动越明显; 3.自然物体规律及设计 旋转物体:当物体抛向空中时,其重心沿抛物线运动,到顶点时速度减慢,下降时速度加快 强调运动:为了强调运动,有时要加入一些视觉效果。 如开枪射击时枪管突然后退,射击本身是通过很强烈的猛推效果和随枪管再冲向前时一股较慢的喷烟在视觉上展现的。;三、片头的设计与创意 1.电影片头的设计 电影片头可以通过把影片最扣人心弦的核心展示出来,可只提问题不解决问题,以造成一定的悬念使观众急于相探索其中的究竟。 ;一、F1ash MX的工作界面 ;3.工具栏 ;二、工作界面的使用方法 ;【视图】区域 ;2. 使用时间轴 ;3. 使用场景 ;5. 关于工具栏操作 ;6. 关于面板 ;颜色面板 执行【窗口】→【设计面板】→【颜色样本】命令。 ;三、Flash中的常用操作 ;1.对标尺的操作 执行【查看】→【标尺】命令后,在编辑的舞台上侧和左侧各出现一个标尺栏。 2.对网格线的操作 (1)当执行【查看】→【网格】→【显示网格】命令后,在工作场景中显示网格线。 (2)当执行【查看】→【网格】→【编辑网格】命令,打开【网格】对话框。 ;5. 色彩的选择和操作 ;一、图形的基本编辑 ;2. 绘制椭圆 ;4. 用铅笔绘画 ;4.使用【颜色样本】控制面板设置【笔触颜色】和【填充色】 使用【颜色样本】控制面板可以添加、替换、保存调色板、使用网页216色调色板、加载默认调色板,以及在调色板中复制和删除颜色样本等。 ;二、对象的对齐 ;三、对象组合 ;四、图形的变形操作 ;4. 改变定位点位置 ;五、图形的整体处理 ;8.6 Flash MX文字编辑 ;2. 修改文字内容 ;四、设置文本的格式 ;六、建立超链接 ;八、创建特效文字 ;一、图层的基本操作 ;三、引导层的创建与使用 ;四、遮罩层的创建与使用 ;五、图层应用实例 ;2. 遮罩图层应用实例 ;一、认识Flash MX中的元件 ; 二、 制作元件 1. 创建元件 1.创建空元件 2.将舞台元素转换成元件 ;三、编辑元件 ;3.在元件编辑模式下编辑元件 ;3. 元件的替换与更新 ;五、元件实例的使用 ;2. 设置实例的属性 ;六、元件和实例的应用实例 ;一、动画制作中的基本概念 ;二、逐帧动画 ;2. 制作形状动画 ;四、动作动画 ;2. 用引导线制作动画 ; 调整“红色车”帧属性,唯一变化的是将这里的【简易】选项设置成-50,(实现汽车在下坡过程中由慢到快的变化) ;五、色彩动画 ;2. 制作实例 ;七、洋葱皮工具的使用 ;一、导入图形 ;4. 如何去掉位图文件的背景 ;三、添加音乐 ;5. 声音效果的编辑 ;6. 声音的压缩 ;一、调试动画 ;2. 使用输出窗口 ;二、输出 ;三、发布设置 ;4. 发布HTML文件设置 ;7. 发布EXE文件设置

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