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第3讲_二维图形建模

·第3讲 二维图形建模· * 计算机三维动画制作 主讲:李苏阳 一、二维图形 四、编辑二维图形 五、图形布尔运算 三、内置扩展图形 主要内容 第3讲 二维建模 六、二维图形建模 二、内置标准图形 二维建模是在空间绘制二维形体,是三维建模重要技术基础。运用二维建模技术可绘制二维截面,经法向平移(挤压)或轴向旋转(旋转)生成三维物体、绘制放样曲线、运动轨迹以及NURBS曲线等。 ●导入AutoCAD、CorelDRAW、Freehand、Illustrator等平面矢量软件创建的二维图形。 二维图形是由样条曲线和形状组成的二维形体。样条曲线是一种根据数学法则弯曲的特殊线条;形状是各种成形的标准图形(如圆形、椭圆、矩形等)。 ●利用3ds max系统提供的内置标准二维图形直接创建。 一、二维图形 1.1 二维图形 1.2 二维图形获取 3ds max中可直接用于创建二维图体的标准图形有11种。可通过选择Create Shapes面板上图形按钮来实现。 线条(Line) 多边形(NGon) 星形(Star) 圆形(Circle) 螺旋形(Helix) 弧线(Are) 同心圆(Donut) 截面(Section) 椭圆(Ellipse) 绘制线条   线条(Line)是通过移动或拖动生成线条轨迹。单击产生顶点,右击结束操作。可由修改面板上的Interpolation(插补)卷展栏Step(步数)设置顶点间线段的数量。 矩形(Rectangle) 文字(Text) 二、内置标准图形 2.1 标准图形 2.2 绘制标准图形 顶点类型: 角点(Corner)顶点两端为直线; 平滑(Smooth)通过顶点的线段为平滑曲线; 贝塞尔(Bezier)通过顶点的曲线可通过两个与曲线相切的控制句柄调整曲线; 贝塞尔角(Bezier Corner)与Bezier类似,不同之处仅在于:句柄可以不在一条直线上。 2.单击CreateShapes(图形)Line(线条工具)按钮,绘制花瓶大致形状的半边折线。 1.选择Front视图,按Alt+W键,或单击视图控制区Min/Max Toggle(最大/最小显示)按钮,以最大显示该视图。 绘制花瓶曲线 实例_1 二、内置标准图形 4.分别右击各顶点,在快捷菜单中分别选择顶点Bezier(贝塞尔)或Smooth(平滑)类型,利用移动工具对各顶点进行编辑,将花瓶折线变成曲线。 6.确认花瓶曲线被选中,单击主工具栏Mirror Selected Objects(镜像)按钮,在Mirror Screen Coordinates镜像对话框中设置:Mirror Axis(镜像轴向)为x轴,拷贝类型为Copy。 5.选中该曲线,选择Hierarchy(层级)面板,在Adjust Pivot(调整轴心)卷展栏中单击Affect Pivot Only(仅影响轴心点)按钮,利用移动工具将空心坐标移到 x=0位置后再次单击关闭该按钮。将曲线轴心对准Y轴。 3.选择Modify(修改)面板,在堆栈框中选择Line对象,打开层级选择次对象Vertex (顶点),按W键选择移动工具。 二、内置标准图形 绘制弧线 弧线(Are):Radius为半径,From/To为弧线的起止角度。若选择Pie Slice(切片)则为扇面,反之为弧线。 制作文本 文字(Text):在text文本框输入文本后在视图中单击,可创建平面文字。 绘制螺旋线   螺旋线(Helix):Radius1/ Radius2为顶/底部半径;Height为高度;Turns为圈数;CW/CCW为顺/逆时针。 绘制星形   星形(Start):Radius1/ Radius2为内切圆/外切圆半径;Points为顶点数;Distortion为星形尖角产生偏移的扭曲度;Fillet Radius1为内圆圆弧半径;Fillet Radius2为外圆圆弧半径。 二、内置标准图形 1.选择CreateShape子面板,单击Star(星形)按钮,在Parameters卷展栏中设置:Radius1为100,Radius2为38 ,Points为 5,在Front视图中绘制1个五角星形。 2.按E键,或单击主工具栏Select and Rotate按钮,右击后在对话框Offset:Screen栏的Z轴框中输入 -18,使五角星沿Z轴顺时针旋转18度。

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