计算机图形学01绪论概要.ppt

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计算机图形学01绪论概要

* * 图形学的若干热点 IBMR (Image-Based Modeling and Rendering基于图象的建模和绘制 ) 与图像和计算机视觉的关系越来越密切,方法相互借用,计算机视觉的新的生长点。 Internet-based Graphics 与多媒体有关,几何压缩,多分辨率造型 HCI(Human-Computer Interaction) 人机交互 手势,表情识别,眼动,手写体识别;自然语言处理 * * 真实感图形绘制 非真实感图形绘制 虚拟手术 Volume Graphics 非欧氏几何造型,分形几何,…… * * 纹理 * * Bumptexture(凹凸贴图 ) * * 日本Yoshinori Dobashi等人绘制的真实感云 * * Xfrog3.0生成的挪威云杉 * * 非真实感绘制(NPR,Non-Photorealistic Rendering) 用于模拟艺术效果,研究方法有别于真实感图形学 钢笔素描的生成 钢笔素描产生于中世纪,从19世纪开始成为一门艺术20世纪90年代开始研究用计算机模拟 中国国画与书法的生成 * * 非真实感图形绘制 * * Georges Winkenb1ach绘制的壶和碗(Siggraph’96) * * Salisbury绘制的茶壶(Siggraph’97) * * Salisbury绘制的熊(Siggraph’97) * * Oliver Deussen绘制的素描树(Siggraph’2000) * * 概念与术语 图形 图形的表示 图形学的研究内容 图形学的应用 主要的研究动态 所熟悉的图形软件包 图形软件的标准 * * * 图形软件发展及软件标准形成 三种类型的计算机图形软件系统: (1)用某种语言写成的子程序包 如: GKS (Graphics Kernel System) 、PHIGS(Programmer’s Herarchical Interactive Graphics system )、GL 便于移植和推广、但执行速度相对较慢,效率低 (2)扩充计算机语言,使其具有图形生成和处理的功能 如:Turbo Pascal、Turbo C,AutoLisp等。 简练、紧凑、执行速度快,但可移植性差 (3)专用图形系统:效率高,但系统开发量大,可移植性差。针对某硬件。 * * GKS (Graphics Kernel System) (第一个官方标准,1977) PHIGS(Programmer’s Herarchical Iuteractive Graphics system) 一些非官方图形软件,广泛应用于工业界,成为事实上的标准 DirectX (MS) Xlib(X-Window系统) OpenGL(SGI) Adobe公司Postscript 发展趋势:开放式、高效率的发展趋势 通用的、与设备无关的图形包,图形标准 * * 图形学的发展现状 基本内容已成熟,尤其是二维光栅图形学;3D图形算法已较成熟,硬件上更新加快;但无突破,更逼真更快(依赖于硬件),但难以做到完全真实。 * * 图形学的发展现状 Modeling:NURBS曲线/曲面,近二十年来无突破,新的算法层出不穷。 Rendering(绘制): 真实感;非真实感(表意,插图,Cartoon, 碳笔画) I/O(输入/输出): 立体眼睛;数据手套;数据衣;可穿戴PC,3D Mouse, 无突破。 * * 我国现状 发展迅速,图形算法水平高,硬件采用国外最新元器件。 应用有差距,商品化软件产品国际竞争力低。 应用不错,底层平台较差 人才缺乏。 * * 1.3计算机图形学的应用及研究前沿 图形用户界面 介于人与计算机之间,人与机器的通信,人机界面(HCI):软件+硬件 发展:由指示灯和机械开关组成的操纵界面→由终端和键盘组成的字符界面(80年代)→由多种输入设备和光栅图形显示设备构成的图形用户界面(GUI)(90年代,用于PC,工作站),WIMP(W-windows、I-icons、M-menu、P-pointing devices)界面,所见即所得→VR技术(发展方向) * * 由计算机发展决定: 科学计算型→无处不在的计算机,人机溶合,提高交互效率。 理想状态:自然和谐的人机交互;没有界面的用户界面 * * 计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) -CAD/CAM是计算机图形学在工业界最广泛、最活跃的应用领域 飞机、汽车、船舶的外形的设计 发电厂、化工厂等的布局 土木工程、建筑物的设计 电子线路、电子器件的设计 设计结果直接送至后续工艺进行加工处理,如波音777飞机的设计和加工过程 * * * * 奥迪汽车效果图和线框图 *

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