三维虚拟世界中虚拟人物的构建方法研究.docVIP

三维虚拟世界中虚拟人物的构建方法研究.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
三维虚拟世界中虚拟人物的构建方法研究   摘要:虚拟人物是三维虚拟世界的重要组成部分,在军事仿真、计算机辅助教育和训练、3D网络游戏等领域都有着广泛的应用。如何增强三维虚拟世界中虚拟人物的真实感,已成为目前研究的热点问题。从人体建模、动作设计、人工智能、情感实现四方面探讨了虚拟人物的构建方法,并对这些方法进行了分析和总结。最后,对虚拟人物的进一步研究方向提出了展望。   关键词:虚拟人物;人体建模;动作设计;人工智能;情感   中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2009)26-7499-02      Research on the Construction Method of Virtual Human in 3D Virtual World   LIU Kai   (School of Computer Science, Sichuan University of Science Engineering, Zigong 643000, China)   Abstract: Virtual human is an important part of 3D virtual world, it has a wide range of applications such as the military simulation, computer-assisted education and training, 3D online games and other fields. How to enhance realistic of virtual human in 3D virtual world have become a hot issue of current study. Construction methods of virtual human are discussed in the human body modeling, motion design, artificial intelligence, affective realization, and these methods are analyzed and summarized. Finally, it is concluded with the direction of future research of virtual human.   Key words: virtual human; human body modeling; motion design; artificial intelligence; affective      随着虚拟现实技术的逐渐成熟,人们己经不再满足于构建只有景色、建筑物等一般视景信息的虚拟世界,迫切需要在虚拟世界中加入有生命的对象,满足用户的参与感。所以,人在虚拟世界中的替身――虚拟人物的研究越来越受到国内外许多学者的重视。虚拟人物是由计算机生成的三维图形实体,用来模拟现实世界中真人的行为和动作,是人在计算机生成空间中几何特性与行为特性的逼真表示。虚拟人物在产品展示和评测、计算机辅助教育、军事训练、电子商务、虚拟导游、网络论坛和即时通讯工具以及3D计算机游戏等方面均有着广泛的应用。目前有关虚拟人物的研究主要集中在虚拟人物的人体建模、动作设计、人工智能、情感计算等方面。本文从各方面对当前虚拟人物的构建方法进行了分析和总结,以优化虚拟人物的设计与实现,并给虚拟现实的应用开发人员提供参考和借鉴。      1 虚拟人物的人体建模方法      虚拟人物的人体外表建模方法目前主要有三种,即:   1.1 基于几何模型的创作法   该方法使用基于几何模型的专业建模软件,利用底层造型元素,如球体、圆柱体、长方体等的变形编辑来创建人体模型。该方法的特点是所需硬件费用低,人体造型的真实感需要依赖3D动画师对软件的熟练掌握程度和美术功底。基于几何模型的建模软件很多,如3ds max、Maya、Poser等。   与通用的建模软件3ds max,Maya相比,Poser是一款专门用于制作人体建模的软件。在制作人体方面,可以产生各种类型的人体,如男性、女性、小孩,从而实现快速人体造型建模。而3ds max则是大多数虚拟现实开发平台所支持的建模软件,可以方便把它生成的模型导入多种虚拟现实开发平台中使用。结合这两个软件的所长之处,可以先利用Poser建立人体模型,再导入3ds max中进行修改。此外,建模过程还需注意两点:①由于Poser产生的人体模型面数太多,还需减少其面数,否则一旦场景中虚拟人物个体增多将对计算机硬件提出较高要求,运行过程中可能会发生不流畅的现象。②部分虚拟

文档评论(0)

heroliuguan + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8073070133000003

1亿VIP精品文档

相关文档