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高中数学必修3《几何概型》教案和教案说明
教案和教案说明
课题:几何概型(第一课时)
教材:高中数学必修3(人教版)
《几何概型(第一课时)》教案与教案说明
一.教学目标:
1.知识与技能目标 初步体会几何概型的意义,深入了解几何概型的两个特征,并会求解随机事件概率。
目标 通过大量的生活实例鼓励学生体验归纳,类比,推断等数学能力,同时更好培养数形结合的转化能力。
情感态度和价值观?:让学生了解概率的意义,加强与现实生活的联系,增强学生数学思维情趣,以科学的态度去评价身边的一些随机现象,初步形成实事求是的科学态度。
重点:理解几何概型的概念特点会用求解随机事件的概率。?
难点:如何判断一个试验是否为几何概型,弄清在一个几何概型中构成事件A的区域和试验的全部结果所构成的区域。
2.学法的指导:
在学生学法的指导上,让学生在游戏中观察发现,在发现中类比归纳,从而使学生掌握知识,发展思维能力,达到会应用的目的。
3.实验材料:
长度为30厘米的绳子,剪刀,飞镖,镖靶,烧杯,水,豆粒等。
四.教学过程:
(分为以下六个环节)
复习回顾,新课铺垫 创设情景,引入新课 归纳探索,形成方法
例题分析,推广应用 回顾小结,提高认识 作业布置,能力升华
教学过程 教学环节 教学内容 师生活动及设计意图
复习回顾,新课铺垫 (1)在区间[0,3]内任取一个整数,取得的整数大于2的概率是多少?
基本事件的特点
是否是古典概型
概率
(1)
教师提出问题,引导学生回忆古典概型的概念与计算公式,并让学生回答,老师核对答案,为下面学习几何概型作铺垫 。
创设情景,引入新课 (2)若在区间[0,3]内任取一个实数,则取得的数大于2的概率是多少?
基本事件的特点
是否是古典概型
概率
(1)
有限性和等可能性
是
(2)
将已经做过的题目稍加改变后让学生思考,使学生认识到试验出现的结果“无限个”和“等可能”。借此创设情境, 使学生产生认知矛盾,老师借此引出几何概型的概念,激发学生探究几何概型概率求法的学习兴趣。
归纳探索,形成方法
归纳探索,形成方法
归纳探索,形成方法
归纳探索,形成方法
游戏一:
游戏规则
甲乙两人玩游戏,剪绳子定输赢。将一条长度为30厘米的绳子剪成两段,若剪得的两段绳子的长度都不小于10厘米算甲胜。
游戏目的
求甲胜的概率。
游戏内容
请各小组将长度为30厘米的绳子剪成两段。
探究过程
(1)把绳子剪成两段称为试验。剪刀在绳子上的一个落点记为一个基本事件。这种概型是几何概型吗?所有的基本事件构成了哪个区域?
解析:是几何概型。绳子所在的线段AB(不包括端点)。
(2)若甲胜(剪得的两段绳子的长度都不小于10厘米),剪刀在绳子上的落点又构成了哪些区域?
解析:线段CD。
(3)甲胜的概率是多少?
解析:由于剪刀落在绳子上的任一点都可以把绳子剪成两段,故基本事件有无数多个且是等可能发生的。把绳子三等分,于是当剪刀位置处在中间一段上时,甲胜。 由于中间一段绳子的长10厘米,故 P(“甲胜”)
(4)你能得出什么启示?
◆
游戏二:
游戏规则
某文具店做有奖销售,一次购物满100元就可以投镖一次,假设每次镖都落在靶上,落在靶心表示中奖,中奖后可得奖金10元。
游戏目的
求顾客中奖的概率。
游戏内容
请一名同学到讲台上投镖一次,其它同学细心观察。
探究过程
(1).若靶的半径为10厘米,靶心的半径为1厘米,请帮顾客算一算他中奖的概率。
解析:飞镖可以落在靶上的任意一个位置,所以基本事件的个数是无限且等可能的,飞镖的所有落靶点构成了靶所在的圆面。顾客中奖,说明飞镖落在小圆内的任意一个位置,所有的落镖点构成了小圆所在的圆面。故可以用区域面积来刻画事件。故P(“中奖”)
(2). 你能得到什么启示?
■
游戏三:
游戏规则
孙悟空为了借到扇子,变成一只小虫子藏在铁扇公主的杯子里,铁扇公主发现后用小勺子取出虫子。
游戏目的
求取出虫子的概率。
游戏内容
请各组派一名“铁扇公主”,拿起小量杯,从500ml的量杯中取出20ml水,看看你是否取出了虫子。
探究过程
(1).你能求出铁扇公主取出虫子的概率吗?
解析:虫子在水中的位置是无限且等可能的,所以可以用区域的体积刻画事件。虫子可以落在 500ml水中的任一位置,只有当虫子落在20ml水中的任一位置时,才能取到虫子,故
P(“取到虫子”)
(2).这个游戏给你的启示是什么?
P(C)▲
(3).你能发现这三个问题的共同点吗?
解析:基本事件的个数都是无限的且每个基本事件都是等可能发生的。事件的发生只与构成该事件的区域的长度或面积或体积有关。
P(C)
(4)填表:
特点
计算公式
古典概型
几何概型
老师从生活中的游戏事例出发,创设情景,提供几
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