- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
标兵NVIDIA
NVIDIA如何抓住了难得的市场机遇,并一步步成长为图形芯片领域的一位标兵?
前不久,NVIDIA公司创始人、现任总裁兼CEO黄仁勋来到中国。无论是在深圳、上海看望员工、会见客户,还是在北京拜访合作伙伴,这位个头不高但精力过人的美籍华人脸上始终洋溢着自信的微笑。即使是在6月15日,当他站在北京大学光华管理学院的讲台上做完演讲,受到台下一位听众颇具挑衅性的提问时。
那位听众问黄仁勋,是否有一天会把NVIDIA卖给英特尔。要知道,最近一个多月来,NVIDIA的最大竞争对手ATI即将被AMD收购的消息在业界传得沸沸扬扬。这时候,笑了一路的黄仁勋表情忽然变得严肃起来,他一字一句地回答说:“我们对自己当前的表现感到满意!”
这位“闯祸”的听众或许并不知道,NVIDIA此前不久刚刚公布的今年首季度财报显示,在该季度,公司实现总营收6.82亿美元,其中净利润达到9100万美元,与去年同期相比,分别增长了17%和41%。这延续了上个财年的大好局面。2005财年,NVIDIA的总营收为23.7亿美元,较2004财年的20.1亿美元增长了18%;而净利润的增长更是高达2倍,在黄仁勋看来,NVIDIA的感觉一切良好,“卖掉NVIDIA”是个“不合时宜”的建议。
事实上,黄仁勋和他的NVIDIA正被半导体领域的华人创业家视为楷模。虽然NVIDIA也曾创造了成长神话:8年间从一无所有到年营收超10亿美元、两年之内芯片出货量从100万颗增长到1亿颗;但是,最为人称道的并不是这些,相反却是它所经历过的挫折。
喜逢乱世
1993年,当黄仁勋和他的合作伙伴Chris Malachowsky、Curtis Priem聚在一起商讨创立NVIDIA的时候,全球图形芯片业正乱像丛生。关于这一点,Bay Area公司图形芯片业分析师Jon Peddie后来回忆说:“当时,黄仁勋专门打电话给我,咨询关于图形芯片市场的现状与未来的走势。我告诉他,这个市场还没起步已经乱成一团了,现在已经有将近30家公司。”
当时已经登上这个竞技场的选手包括SGI、LSI Logi、ATI、Matrox等,不过,这些选手并非专门从事图形芯片设计、制造和销售,它们大部分只是涉及这个领域而已。某种意义上讲,当时还不存在独立的图形芯片行业,人们仍然习惯于将显卡和声卡集成在一起。
这当然是有其深层原因的。整个计算机系统的发展,在当时还没有产生出对图形处理的强烈需求:英特尔刚刚推出80586级处理器;微软的操作系统也还停留在DOS时代,直到两年之后,革命性的Windows95方才面世。这时期,图形芯片的主要对象还是游戏机。
不过,黄仁勋显然没有被这种景象吓倒,他甚至还感到兴奋。他坚持认为,这种表面的乱像恰恰是个机会,或许可以从纷乱中构建出一个图形芯片的帝国。
回顾公司初创的那段日子,黄仁勋显得深有感触,他告诉《互联网周刊》:“刚刚创业的时候,没有什么竞争对手。实际上,没有竞争对手并不是一件好事,从愿望上讲,我们希望有竞争,在很多领域都有对手,因为这样意味着我们面临的市场非常大。”
初师未捷
先行者总要付出代价,NVIDIA很快就发现自己陷入了困境。它经过整整两年的研发之后推出的首款产品刚一上市就遭遇挫败。这款被命名为NV1的图形芯片,其实在当时已经获得了显示技术上的突破。
NV1的设计采用了正方形成像技术,然而,当时只有少数几家游戏机公司推崇这种技术,其它公司或者选用三角形成像技术,或者选择多边形成像技术。看似混乱的技术规范背后隐藏着各家的标准之争。NV1以确定的姿态卷入了这场战争,不幸的是,NVIDIA只是一家小公司,比它大得多的业界伙伴并不愿随这个小兄弟的旗子起舞。
NVIDIA过于沉浸在自己的世界中。当它研发NV1的时候,整个图形芯片市场的格局悄然发生了变化。1995年8月,微软发布了Windows95操作系统,这款革命性设计的操作系统很快席卷了全球个人电脑市场。微软的成功是颠覆性的,一方面全球的硬件软件厂商都不得不向它靠拢,另一方面,对于图形芯片而言,个人电脑市场正式开启了。这块新兴的市场与游戏机市场截然不同。NVIDIA副总裁Chris曾指出,个人电脑市场力图将显卡、声卡和游戏手柄等功能分开。然而,NV1的设计采用的正是“不合时宜”的多功能集成。
挥向NV1的致命一击还是来自微软。1995年,微软收购了一家图形标准公司,并且很快公布了Windows专用的图形接口Direct3D,明确支持多边形成像技术。这无异于变相终结了显示技术的标准之争。NV1被宣告死刑,NVIDIA的生命似乎也要走到终点。之前募集的一笔220万美元的风险投资眼看就
文档评论(0)