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J2ME手机游戏设计案例源代码-SpaceWarLevel.doc
*********GameM?ID
/* @autho?r wizar?dyx */
impor?t javax?.micro?editi?on.lcdui?.Displ?ay;
impor?t javax?.micro?editi?on.midle?t.*;
/* 游戏MID?let */
publi?c class? GameM?ID exten?ds MIDle?t {
priva?te Displ?ay displ?ay; //声明Dis?play
priva?te Start?Scree?n start?scree?n; //声明启动画?面对象
priva?te Flash?Scree?n flash?scree?n; //声明闪屏画?面对象
priva?te GameM?enu gmenu?; //声明菜单画?面对象
priva?te GameW?orld gw; //声明游戏引?擎框架
priva?te GameM?usic gm; //声明音效对?象
publi?c GameM?ID(){
displ?ay = Displ?ay.getDi?splay?(this); //获取Dis?play
gm=new GameM?usic();
loadF?lashS?creen?(); //加载闪屏画?面
}
publi?c void start?App() {
}
publi?c void pause?App() {
}
publi?c void destr?oyApp?(boole?an uncon?ditio?nal) {
gmenu?=null;
flash?scree?n=null;
start?scree?n=null;
gm=null;
GameM?usic.relea?ses();
Syste?m.gc(); //释放资源
}
/* 退出程序 */
publi?c void exit(){
try{
destr?oyApp?(false?);
}catch?(Excep?tion e){}
notif?yDest?royed?();
}
/* 加载游戏启?动画面 */
publi?c void loadS?tartS?creen?(){
flash?scree?n=null;
start?scree?n=null;
start?scree?n=new Start?Scree?n(this); //创建启动画?面
displ?ay.setCu?rrent?(start?scree?n); //设置启动画?面为当前显?示画面
}
/* 加载闪屏画?面 */
publi?c void loadF?lashS?creen?(){
flash?scree?n=new Flash?Scree?n(this); //创建闪屏
displ?ay.setCu?rrent?(flash?scree?n); //设置闪屏画?面为当前显?示画面
}
/* 加载游戏菜?单*/
publi?c void loadG?ameMe?nu(int menuI?ndex){
flash?scree?n=null;
start?scree?n=null;
if(gmenu?==null) {
gmenu? = new GameM?enu(this); //创建菜单
}
gmenu?.setMe?nuInd?ex(menuI?ndex); //设置当前菜?单项
displ?ay.setCu?rrent?(gmenu?); //设置菜单画?面为当前显?示画面
}
/* 加载游戏主?界面 */
publi?c void loadG?
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