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MFC双缓冲
MFC绘图双缓冲
? 双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。
主要实现代码如下:
1 CDC MemDC; //首先定义一个内存显示设备对象
2 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
3 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //创建兼容设备dc
4 MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,W,H);
5 CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(MemBitmap);
6 MemDC.FillSolidRect(0,0,W,H,RGB(255,255,255));//填充初始颜色
7 cimg.DrawToHDC(MemDC.GetSafeHdc(),CRect(0,0,W,H));//绘图到内存显示设备
8
9 pDC-BitBlt(rect.left,rect.top,W,H,MemDC,0,0,SRCCOPY); //绘图到真实显示设备
主要思路就是先创建一个虚拟dc和一张虚拟位图,用于将图像输出到虚拟设备上,内容在虚拟设备挥好后再输出到真实dc上显示出来,这样在要输出的时候才输出,提高了绘图效率。在这种方式下,所有需要显示的函数都可以先会在内存虚拟dc上,虚拟dc可以作为一个全局的变量或者类的成员变量存在,方便调用。
另外还需重载背景刷新函数OnEraseBkgnd(view类的函数),其的主要作用是刷新背景,刷新次数频繁了就出现了闪烁,因此在需要的时候调用这个函数,其他时候直接return ture即可。
其实基本思路还是暂停MFC自带的刷新机制,控制图像的刷新,在你想要刷新的时候刷新即可。
另外有个参考资料如下,不懂实际操作时候可以参考。
1 内存DC和内存位图
2 (一)实验目的:
3 学会使用内存DC解决重画问题
4
5 (二)实验内容:
6
7 当Windows系统需要重画窗口时,会向窗口发送一条WM_PAINT消息,应用程序需要在WM_PAINT消息响应函数(或View类中的OnDraw)中重画整个窗口(即重新显示窗口中的信息)。
8 可以把所有绘图的工作放到OnDraw、OnPaint等函数中作,但这样作可能会出现三个缺点:速度慢、屏幕闪烁、不方便。
9 所以,对于需要较复杂绘图的程序,一般方法是在内存中保存窗口内容的一个拷贝(内存DC)来实现重画。每次收到WM_PAINT消息时,将内存DC的内容复制到屏幕上。
10
11 1、重建一个工程,在View类的头文件中向View类添加成员变量:指向内存DC的指针和指向内存位图的指针
12 CDC* m_pMemDC;
13 CBitmap* m_pBitmap;
14 2、在View类的构造函数中添加代码创建CDC和CBitmap对象
15 m_pMemDC=new CDC();
16 m_pBitmap=new CBitmap();
17 3、在View类的析构函数中添加代码销毁CDC和CBitmap对象
18 delete m_pMemDC;
19 delete m_pBitmap;
20 4、用Class Wizard为View类添加一个WM_CREATE消息处理函数OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),在处理函数中添加代码创建内存DC和位图
21 //得到屏幕尺寸
22 int maxX=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
23 int maxY=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
24 //创建内存DC和位图
25 CDC* pDC=GetDC();
26 m_pMemDC-CreateCompatibleDC(pDC);
27 m_pBitmap-CreateCompatibleBitmap(pDC,maxX,maxY);
28 m_pMemDC-SelectObject(m_pBitmap);
29 ReleaseDC(pDC);
30 //初始化内存DC为全白
31 CBrush
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