MFC双缓冲.docVIP

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MFC双缓冲

MFC绘图双缓冲 ? 双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。   主要实现代码如下:   1 CDC MemDC; //首先定义一个内存显示设备对象   2 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象   3 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //创建兼容设备dc   4 MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,W,H);   5 CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(MemBitmap);   6 MemDC.FillSolidRect(0,0,W,H,RGB(255,255,255));//填充初始颜色   7 cimg.DrawToHDC(MemDC.GetSafeHdc(),CRect(0,0,W,H));//绘图到内存显示设备   8   9 pDC-BitBlt(rect.left,rect.top,W,H,MemDC,0,0,SRCCOPY); //绘图到真实显示设备   主要思路就是先创建一个虚拟dc和一张虚拟位图,用于将图像输出到虚拟设备上,内容在虚拟设备挥好后再输出到真实dc上显示出来,这样在要输出的时候才输出,提高了绘图效率。在这种方式下,所有需要显示的函数都可以先会在内存虚拟dc上,虚拟dc可以作为一个全局的变量或者类的成员变量存在,方便调用。   另外还需重载背景刷新函数OnEraseBkgnd(view类的函数),其的主要作用是刷新背景,刷新次数频繁了就出现了闪烁,因此在需要的时候调用这个函数,其他时候直接return ture即可。   其实基本思路还是暂停MFC自带的刷新机制,控制图像的刷新,在你想要刷新的时候刷新即可。   另外有个参考资料如下,不懂实际操作时候可以参考。   1 内存DC和内存位图   2 (一)实验目的:   3      学会使用内存DC解决重画问题   4   5 (二)实验内容:   6   7   当Windows系统需要重画窗口时,会向窗口发送一条WM_PAINT消息,应用程序需要在WM_PAINT消息响应函数(或View类中的OnDraw)中重画整个窗口(即重新显示窗口中的信息)。   8   可以把所有绘图的工作放到OnDraw、OnPaint等函数中作,但这样作可能会出现三个缺点:速度慢、屏幕闪烁、不方便。   9   所以,对于需要较复杂绘图的程序,一般方法是在内存中保存窗口内容的一个拷贝(内存DC)来实现重画。每次收到WM_PAINT消息时,将内存DC的内容复制到屏幕上。   10   11 1、重建一个工程,在View类的头文件中向View类添加成员变量:指向内存DC的指针和指向内存位图的指针   12     CDC* m_pMemDC;   13     CBitmap* m_pBitmap;   14 2、在View类的构造函数中添加代码创建CDC和CBitmap对象   15     m_pMemDC=new CDC();   16     m_pBitmap=new CBitmap();   17 3、在View类的析构函数中添加代码销毁CDC和CBitmap对象   18     delete m_pMemDC;   19     delete m_pBitmap;   20 4、用Class Wizard为View类添加一个WM_CREATE消息处理函数OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),在处理函数中添加代码创建内存DC和位图   21     //得到屏幕尺寸   22     int maxX=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);   23     int maxY=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);   24     //创建内存DC和位图   25     CDC* pDC=GetDC();   26     m_pMemDC-CreateCompatibleDC(pDC);   27     m_pBitmap-CreateCompatibleBitmap(pDC,maxX,maxY);   28     m_pMemDC-SelectObject(m_pBitmap);   29     ReleaseDC(pDC);   30     //初始化内存DC为全白   31     CBrush

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