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第七章应用层-Read.ppt
第七章 应用层 主要内容 应用层概述 客户/服务器模型 TELNET 域名服务 电子邮件 WWW 文件传输协议FTP 简单网络管理协议SNMP 网络安全 7.1 应用层概述(1) 应用程序: 具有通信功能的分布式进程 用户访问网络的接口 例如: email, file transfer, the Web 应用层协议: 应用程序的一部分 定义信息格式 定义通信规则 访问下层提供的服务 7.1 应用层概述(2) 应用层术语 进程 process:在主机上运行的应用程序. 在同一主机内部的两个进程间的通信是通过由OS定义的进程间的通信过程interprocess communication来完成的. 不同主机上的进程是通过应用层协议application-layer protocol来控制的。 用户代理程序 user agent 是用户和网络应用程序的接口。 Web:browser E-mail: mail reader streaming audio/video: media player 7.1 应用层概述(3) 应用层需要提供那些网络服务? 可靠性 一些应用程序 (如: audio) 允许数据丢失或出错 另一些应用程序 (如: file transfer, telnet) 要求100% 可靠。 带宽 一些应用程序 (如: multimedia)有最小带宽的要求 另一些应用程序(如:Email) 对带宽没有特殊要求 时延 一些应用程序(如: Internet telephony, interactive games) 对时延特别敏感。 常用应用程序对传输功能的要求 Internet 的传输协议服务 TCP 服务: 面向连接: 在客户端和服务器进程之间需要建立连接(setup ) 可靠传输 : 在发送和接受进程之间 流量控制: 发送数据的速度决不超过接收的速度 拥塞控制: 当网络超负荷时,束紧发送端口,减缓发送速度 不提供: 实时性, 最小带宽承诺 UDP服务: 在客户端和服务器进程之间实现“不可靠的”数据传输 不提供:连接建立, 可靠性保证,流量控制,拥塞控制,实时性, 最小带宽承诺 Internet应用: 应用, 传输协议 7.2 客户/服务器模型(1) 基本概念 客户/服务器模型是所有网络应用的基础。客户/服务器分别指参与一次通信的两个应用实体,客户方主动地发起通信请求,服务器方被动地等待通信的建立。 7.2 客户/服务器模型(2) 客户软件 任何一个应用程序当需要进行远程访问时成为客户,这个应用程序也要完成一些本地的计算; 一般运行于用户的个人计算机上; 向服务器主动发起通信请求; 可以访问多个服务器,但一次只能访问一个; 不需要特殊的硬件和复杂的操作系统。 服务器软件 是专用的提供某种服务的特权程序,可以同时处理多个远程客户; 一般在系统启动时被执行,并连续运行以处理多次会话; 被动的等待远程客户发起通信; 需要特殊的硬件和复杂的操作系统。 7.2 客户/服务器模型(3) 数据在客户和服务器之间是双向流动的,一般是客户发出请求,服务器给出响应。 服务器软件的并发性 由于服务器软件要支持多个客户的同时访问,它必须具备并发性。服务器软件为每个新到的客户创建一个进程或线程来处理和这个客户的通信。服务器方传送层实体使用客户的源端口号和服务的端口号来确定正确的服务器软件进程(线程)。 服务器软件的组成 服务器软件一般分为两部分:一部分用于接受请求并创建新的进程或线程,另一部分用于处理实际的通信过程。 7.2 客户/服务器模型(4) 客户/服务器之间使用的传送层协议 可以是基于连接的TCP协议,要求建立和释放连接,适用于可靠的交互过程; 也可以是无连接的UDP协议,适用于可靠性要求不高的或实时的交互过程; 同时使用TCP和UDP的服务,有两种服务器软件的实现或服务器软件同时和TCP、UDP协议交互,不对客户做限制。 客户和服务器的交互 支持协议:在INTERNET中,客户和服务器的交互通过使用TCP/IP协议栈来完成。因此,客户和服务器所在的机器要求支持完全的协议栈。客户/服务器通过套接字访问传送层服务。 7.2 客户/服务器模型(5) 多种服务:一台计算机上可以运行多个服务器软件,但是要求计算机有强大的硬件资源(服务器级别的计算机)和多任务操作系统(UNIX和WIN95/98/2000/NT)。 服务的标识:客户是通过服务的标识来访问某种服务的,比如在INTERNET中,服务是用端口号来标识,UNIX在/etc/services文件中定义。服务器软件启动时将其标识通知传送层实体。 7.3 域名服务(1) 产生原因 32比特的IP地址难于记忆,应该使用符号地址,比如用表示交大web服务器的IP地址
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