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第十讲:渲染
结 束 CAXA 实体设计 实体与场景的渲染设计 下一页 上一页 继 续 一、渲染概述: ㈠、渲染的目的: 提高设计产品的实际效果。 ㈡、渲染的类型: 1、实体的渲染设计: 给零件表面上添加色彩、材质、纹理、和 光泽等效果。 2、场景(设计环境)的渲染设计: 对场景添加背景、光源、气雾等效果。 下一页 上一页 继 续 二、实体的渲染设计: ㈠、方法: 1、拖放渲染设计元素: 使用熟悉的拖放式方法直接地在零件表面 上应用智能渲染。 对零件表面进行:颜色、纹理、光泽、凸痕、 反射、贴图、散射、透明度渲染。 操作:选中要渲染的零件表面,拖放渲染 元素到零件表面上。 下一页 上一页 继 续 2、利用智能渲染向导: 在零件或面编辑状态选择图素,选择【设置】中 【智能渲染向导】命令或选择【生成】中【智能渲染】 命令。 向导共六页: ⑴、颜色、纹理渲染: 下一页 上一页 继 续 ⑵、定义表面光泽和透明度: ⑶、定义凸痕的类型和高度: 下一页 上一页 继 续 ⑷、定义反射图象和反射程度: ⑸、贴图: 下一页 上一页 继 续 ⑹、定义图象投影方法: 定义图像(贴图、凸痕、纹理等)在零件表面 上覆盖的方法。 覆盖的方法:平面投影、包裹球、包裹圆柱等。 下一页 上一页 3、智能渲染属性的应用: 零件的外观属性称为零件的智能渲染属性。 操作方法:在零件或图素编辑状态下,右击零件或图素, 从快捷菜单中选择【智能渲染】或从【设置】菜单 中选择【智能渲染】命令,系统弹出【智能渲染属 性】对话框。表中有七个选相卡: 颜色、光洁度、 透明度、凸痕、反射、贴图及散射。 下一页 上一页 注:①、纹理、凸痕、贴图的编辑和移动; ②、图形的投影方法:自动、平面、圆柱、球形、自然。 选择不同的投影方法,图形投影到实体 上会有不同的变形。 移动工具 下一页 上一页 继 续 4、渲染属性的转移: 方法:从【设置】中【提取效果】和【应用效果】 。或点击【提取效果】和【应用效果】工具条按钮 ,两者成对使用。 注:⑴、【应用效果】具有智能记忆; ⑵、只有选择其他工具操作,才能关闭 【提取效果】工具按钮。 二、场景的渲染设计: ——设计环境的渲染 下一页 上一页 ㈠、背景设置: 操作方法: 方法一、在设计环境空白处右击鼠标,在弹出的快捷菜单 中选择【背景】命令: 通过背景选项 设置可设置背景 颜色和添加图案 下一页 上一页 方法二、通过背景设计元素拖放改变设计背景。 ㈡、场景的灯光的应用: 1、光源的种类:平行光、聚光源、点光源。 2、在设计环境中插入光源: 操作方法:选择【生成】菜单中的【光源】命令,用鼠标 左键选择插入光源的位置,系统弹出插入光源对 话框,选择光源类型,点击【确定】。 下一页 上一页 注:光源的方位的调整、光源颜色和亮度的调整、光源 数目的调整、修改光源的衰减、添加或修改光源投射 的阴影、调整聚光源光锥角等。 下一页 上一页 调整聚光源光锥角: 应用三维球调整聚光源位置 下一页 上一页 3、光源的开和闭、复制; 4、投射阴影及高级阴影的设置; 5、光源的显示与隐藏。 选择【显示】菜单中的【光源】命令。 ㈢、其它场景渲染: 雾化、曝光度等渲染。 操作方法:在设计环境空白处右击,在弹出的快捷菜单中 选择【渲染】命令,在弹出的设计环境属性对话 框中选择相应选项进行设置。 下一页 上一页
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