maya第二次讨论研究报告.ppt

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MAYA第二次讨论 ;期末作品策划案;Nurbs建模工具: 1. CV曲线工具: 使用方法:单击“CV曲线工具”命令后面的方形按钮,打开“工具设置对话框”如图: 参数功能: 结间距:设置曲线曲率的分布方式 曲线次数:用来设置创建的曲线的次数 一致:可以随意增加曲线的段数 弦长:开启后,创建的曲线可以具备更好的曲率分布 多端结:开启后,曲线的起始点和结束点位于两端的控制点上;如果关闭该选项,起始点和结束点直接会产生一定的距离;2.立方体: 使用方法:单击“立方体”命令后面的方形按钮,打开“工具设置”对话框 参数功能: 曲面次数:用来设置曲面的平滑度 U/V面片:设置U/V方向上的分段数 宽度、高度、深度:用来设置立方体的长,宽,高。设置好相应的参数后,在视图里单击鼠标左键就可以创建出立方体 ;多边形建模工具: 1. 基本图像: 使用方法:切换到“多边形”模块,在“创建 多边形基本体”菜单下是一系列创建多边形对象的命令,通过该菜单可以创建出最基本的多边形对象 球体参数功能: 半径:设置球体的半径 轴:设置球体轴的方向 轴分段数:设置经方向上的分段数 高度分段数:设置纬方向上的分段数;2.网格菜单:该菜单下是一些对多边形层级模式进行编辑的命令 结合:将多个多边形对象组合成为一个多边形对象,组合前的每个多边形称为一个壳 结合的参数: 合并UV集:对合并对象的UV集进行合并操作 不合并:对合并对象的UV集不进行合并操作 按名称合并:依照合并对象的名称进行合并操作 按UV链接合并:依照合并对象的UV链接进行合并操作 分离则是与结合命令刚好相反;建模过程方法和心得;多边形建模的优点: 多边形建模是一种非常直观的建模方式,也是MAYA中最为重要的一种建模方法。多边形建模通过控制三维空间的物体的点,线,面来塑造物体的外形,多边形建模有着不可替代的优势,在塑造物体的过程中,可以很直观得对物体进行修改,并且面与面之间的连接也很容易创建出来 ;Thank You!

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