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立方体贴图 void glTexImage2D( GLenum target, ? GLint level, GLint internalformat, ? GLsizei width, ?GLsizei height, ? GLint border, ? GLenum format, ? GLenum type, ? const GLvoid * data); for (i=0; i6; i++) glTexImage2D( GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT+i, ? 0, GL_RGB8, ? 64, 64, ?0, ? GL_RGB, ? GL_UNSIGNED_BYTE, ? face[i][0][0][0]); glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT); * 谭 毅 西北工业大学软件与微电子学院 安排 OpenGL基础 纹理映射(Texture Mapping) 环境映射(Environment Mapping) 天空盒(Skybox) OpenGL 跨平台的3D几何渲染API 典型的OpenGL/GLUT渲染过程 1。清除屏幕 glClear 2. 对于场景中所有的对象 1. 设置对象变换 glScale, glRotate, glTranslate 2. 绘制模型 glBegin glColor/Normal/Vertex/TexCoord glEnd 3. 切换前后缓冲 glFlush glutSwapBuffers GLUT OpenGL Utility Toolkit 跨平台支持各种主流平台 处理窗口,菜单,键盘鼠标输入 作为演示和简单应用的有效工具 SDL www.L 跨平台多媒体库 支持声音,输入,2D图像… 支持OpenGL 3D图形显示 跨平台的游戏开发 GLUT与SDL二选一 第一个简单OpenGL例程 void renderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0); glVertex3f(0.5,0.0,0.0); glVertex3f(0.0,0.5,0.0); glEnd(); glFlush(); } void SetupRC(void) { glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutCreateWindow(Simple); glutDisplayFunc(renderScene); SetupRC(); glutMainLoop(); return 0; } OpenGL例程 int main(int argc, char **argv) { glutInit(argc, argv); 控制台程序 显示模式(Single Buffered) glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA) 单缓冲窗口 所有绘画命令将直接显示在窗口,后面的例子将采用双缓冲 RGBA颜色模式 Red,green,blue,alpha 。,区别于RGBA模式的是颜色索引模式,颜色由调色板上颜色的索引号决定 glutCreateWindow(“Simple”); glutDisplayFunc(RenderScene); 指定RenderScene()函数作为显示回调函数。也就是说,当窗口第一次显示,改变大小,或者需要重新绘制的时候,该函数会被调用 设置内容 SetupRC(); 在渲染之前所作的所有OpenGL初始化,初始化那些OpenGL状态,这些状态将不会被更改。 glutMainLoop(); 启动了GL

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