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饱和度是指色彩的鲜浊程度,它取决于一种颜色的波长单一程度。饱和度体现了色彩的饱和程度。可见光谱的各种单色光是最饱和的彩色。当光谱色加入白光成分时,就变得不饱和。 物体颜色的饱和度取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。物体对光谱某一较窄波段的反射率高,而对其它波长的反射率很低或没有反射,则表明它有很高的选择性反射的能力,这一颜色的饱和度就高。如图1?5所示,分光反射率曲线A比曲线B显示的颜色饱和度高。 原色是纯度最高的色彩。颜色混合的次数越多,纯度越低,反之,纯度则高。原色中混入补色,纯度会立即降低、变灰。如图1?6所示。图1?6饱和度的变化 物体本身的色彩,也有纯度高低之分,同一色调的颜色,其饱和度越高,颜色就越纯;而饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低。例如,西红柿与苹果相比,西红柿的纯度高些,苹果的纯度低些。在人的视觉中所能感受的色彩范围内,绝大部分是非高纯度的色,也就是说,大量都是含灰的色,有了饱和度的变化,才使色彩显得极其丰富。在实际的设计工作及日常生活中,对色彩饱和度的选择往往是决定颜色的关键,只有对色彩饱和度的控制到达精微的程度,才可以算是一个严格的经验丰富的色彩设计家。 颜色之间的互补关系(对比关系)与邻近关系是学习色彩的又一重要问题。色彩学上称间色与三原色之间的关系为互补关系。意思是指某一间色与另一原色之间互相补足三原色成分,即任何两种色光相加后如能产生白光,这两种色光就互称为补色光。红、绿、蓝三原色光的补色光分别为青、品、黄色光。红光与青光、绿光与品红光、蓝光与黄光互为补色光。图1?9色轮 图1?8又称为六星图,图中表明:每一种色光都是同它相邻的两种色光组成,如红光由黄光和品红光组成,黄光由红光和绿光组成,绿光由黄光和青光组成,青光由绿光和蓝光组成,蓝光由青光和品红光组成,品红光由蓝光和红光组成。 由此可见,每种原色光是由两种补色光组成,每种补色光则由两种原色光组成。如果将互补色并列在一起,则互补的两种颜色对比最强烈、最醒目、最鲜明:红与绿、橙与蓝、黄与紫是三对最基本的互补色。在色轮中颜色相对应的颜色是互补色,它们之间的色彩对比最强烈。如图1?9所示。 而邻近色则正好相反,邻近色是色轮中相近的两种颜色,往往是互相掺杂在一起。比如:朱红与桔黄,朱红以红为主,里面略有少量黄色;桔黄以黄为主,里面有少许红色,虽然它们在色相上有很大差别,但在视觉上却比较接近。在色轮中,凡在60度范围之内的颜色都属邻近色的范围。 同类色则比邻近色更加接近,它主要指在同一色相中不同的颜色变化。例如,红颜色中有紫红、深红、玫瑰红、大红、朱红、桔红等等种类,黄颜色中又有深黄、土黄、中黄、桔黄、淡黄、柠檬黄等等区别。 颜色模型是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。某种颜色模型所标定的所有颜色就构成了颜色空间。颜色模型通常用三维模型表示,空间中的色彩通常使用代表三个参数的三维坐标来指定。不同的领域,人们采用的颜色模型往往不同 . 虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色的不同强度组合而得,这就是人们常说的三原色原理。因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。这三种基色称为加色(Additive Colors),这是因为当把不同波长的光加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。在颜色重叠的位置,产生青色、品红和黄色,如图1?8所示。RGB 颜色合成产生白色,即将所有颜色加在一起产生白色──就是说,所有光被反射回眼睛。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。 这是彩色印刷使用的一种颜色模式。它由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)四种颜色组成。其中黑色之所以用K来表示,是为避免和 RGB 三基色中的蓝色(Blue,用B表示)发生混淆。该种模式的创建基础和RGB不同,它不是靠增加光线,而是靠减去光线,因为和监视器或者电视机不同的是,打印纸不能创建光源,它不会发射光线,只能吸收和反射光线。表1-2为相加色与相减色的关系。 CMYK模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,白光照射到半透明油墨上时,部分光线被吸收,部分被反射。理论上,青色、品红和黄色能合成吸收所有光线的黑色。如图1?11所示。但是,因为所有打印油墨都包含一些杂质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色 (K) 油墨混合才能产生真正的黑色。所以,将这些油墨混合产生颜色叫作四色印刷。 Lab 颜色模型由亮度分量 (L) 和两个色度分量组成;两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄)。Lab 颜色是由RGB三基色转换而来的,它是由 RGB 模式转换为 HSB 模式和 CMYK 模式
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