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[初中教育]flash绘制场景
场景的绘制 主要内容 Flash用户界面 Flash作品制作的一般流程 绘图工具 一、flash CS3用户界面 标题栏 菜单栏 工具箱 时间轴窗口(图层控制区、帧编辑区) 工作区(舞台) 其他面板:属性、动作、信息、对齐、变形、混色器、组件、库等 注意:面板的操作 打开面板:“窗口”菜单 关闭面板:“关闭”按钮 打叠或展开面板:单击面板的标题栏区 移动面板:拖动面板的标题栏区 将面板缩为图标: 恢复默认布局:窗口/工作区/默认 二、flash作品制作的一般流程 启动程序 新建文档 设置文档属性 编辑内容 保存 测试导出 实例:梅花.fla 1 设置文档属性 文档标题 尺寸:舞台尺寸 背景颜色 帧频 2 编辑内容 选择工具 设置属性 在舞台中编辑 调整 3 保存 文件类型: 源文件(.fla):可用Flash编辑 播放文件(.swf) :不可编辑,用Flash播放器播放,影片最终目标文件。 4 测试与导出 测试:Ctrl+Enter或“控制/测试”影片 导出:文件/导出/导出影片 绘图工具 每选中一种工具,该工具就被激活,并显示出相应的选项和属性面板。 1.绘制基本形状 (1)直线:可以画线条和简单形状。 注意对象绘制模式和线条样式,粗细 按住shift,绘制水平、垂直、45度斜线 线条的端点设置与接合点设置 (2)矩形工具 按住shift,绘制正圆,正方形 基本矩形工具:图元对象,调整矩形角半径 注意:矩形工具与基本矩形工具的区别 1.绘制基本形状 (3)椭圆工具 按住shift,绘制正圆 基本椭圆工具:绘制扇形(设置开始角与结束角)、 圆环(设置内径)等 (4)多边形与星形工具 多边形:边数3-32,结合shift绘制边线与辅助线平行或垂直的图形 星形工具: 星形顶点大小(0 到 1)用于指定星形顶点的深度,此数字越接近0,创建的顶点就越深(像针一样)。 补充:选择工具的选择功能 选择轮廓线:单击,选择一条轮廓线; 双击,选择连续的轮廓线 选择填充色:单击,选择填充色; 双击,选择填充色与轮廓线 拖曳选择: 多重选择:shift 2.修改图形形状 (1)选择工具(黑色箭头):选择对象或改变图形形状 改变直线的长度、直线变曲线 由矩形制作三角形、等腰三角型 梯形,等腰梯形 对圆形进行分割(注意矢量线条的融合) 注意:视图/网格,显示网格,可以提高准确性。 (2)白色箭头(部分选择工具):改变图形形状 制作心形,制作各种曲线场景 按住Alt (3)自由变换:对图形进行缩放、旋转、倾斜、扭曲、封套等 对象中心的小圆圈:对象的定位点 画个雪花,字体变大,制作礼品盒,等边三角形(注意设置变形点) 3.设置图形颜色 颜色的设置包括线条色和填充色 填充色使用染料桶,是在封闭的区域中填充 线条色使用墨水瓶,改变边缘线条的颜色 例如制作五角形 (1)设置纯色和各种渐变 填充的样式(无、纯色、线性渐变、放射状渐变、位图),要注意先选择“填充颜色”,再设置填充样式。 渐变颜色的添加、删除、颜色的透明。 添加颜色样本:在混色器面板中,右击右上角的按钮。 设置好渐变以后,可以直接用油漆桶给形状上色。并且可以控制渐变的方向、位置。注意不要“锁定填充”。 举例 制作圆球 设置彩虹渐变 (2)填充变形工具 可以直接用填充变形工具修改颜色。 注意:填充变形的焦点、中心点、宽度、大小和旋转调节手柄 实例:滚轴的制作、半透明泡泡和球体的制作 上机练习: (1)绘制简单几何形状,并为图形填充颜色 上机练习: (2)绘制曲线形状 上机练习: (3)绘制复杂图形 4 其他绘图工具 钢笔工具 铅笔工具 刷子工具 橡皮擦工具 吸管工具 (1)钢笔工具 功能:用于绘制比较复杂的不规则图形 基本使用方法: 画连续的直线:不断地单击鼠标,若绘制开放路径,在最后一个点双击即可;若绘制闭合路径,将钢笔工具放置在第一个锚点上单击即可 绘制曲线:按下鼠标的同时拖动鼠标 辅助工具: (2)铅笔工具 绘制不规则线条,使用方法同直线工具 直线模式:线条自动转成接近形状的直线 平滑模式:线条转换成接近形状的平滑曲线 墨水模式:保持绘制的基本形状 (3)刷子工具 绘制色块,只有填充色,没有线条 刷子大小和形状 刷子模式: 平滑值: 值越大, 形状越平滑 铅笔与刷子结合使用绘图 (4)橡皮工具 擦除模式 标准擦除 擦除填色 擦除线条 擦除所填色 内部擦除 橡皮的形状和大小 水龙头:按下水龙头,只需要单击线条或填充区就可以擦除,其作用等同于先选择线条或填充区,然后delete 5.吸管工具 可以吸
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