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痛苦女王的对线以及节奏深度研究
痛苦女王的对线以及节奏深度研究
谈到对线,会涉及到的因素会有射程速度技能属性成长: , , , , .
所以接下来首先介绍下qop的基本信息,和在对线时期如何利用到这些基本信息.
300的初始移动速度为300,中规中矩.
初始生命值:454 初始魔法值:312
初始攻击:49-57 初始护甲:2
初始属性:
力量:16
敏捷:18
智力:24
初始攻击力不算非常高,但是qop的弹道是很不错的,初始攻击的前摇也比较优秀,在补刀方面应该可以
说是较优秀!
2.0的敏捷成长,可以说是qop打后期物理dps 的资本,法系英雄中,qop算是后期能力不俗的之一.
所以qop可以说是全期英雄:初期对线,攻击力和弹道可以利于补刀,技能可以在中期带领节奏,成长让她
能够后期有所作为,综上可以说是堪称完美!
接下来就是开始进入正题,分为两部分:1.对线压制 2.带动节奏
一.对线压制:
这个主要依靠的是技能,所以我们从技能开始分析.
暗影突袭 (D)(Shadow Strike)
向目标投掷淬毒匕首,造成高额的初始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒.短时间内降低目标移动速
度.
施法距离:400
冷却时间:20/16/12/8
魔法消耗:80/100/120/140
等级1-短时间内降低目标20%的移动速度;造成50点的初始伤害,30点/3秒的后续伤害.
等级2-短时间内降低目标30%的移动速度;造成75点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害.
等级3-短时间内降低目标40%的移动速度;造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害.
4- 50% ; 125 ,60 /3 .
等级 短时间内降低目标 的移动速度造成 点的初始伤害 点 秒的后续伤害
对于D 这个技能,选择性比较多,个人认为它在对线期最重要的就是配合普攻经行消耗对方血量,说的直
白点,就是压制.然而并不是在任何时候都需要在前期升级D,这个我们分类讨论:
A 类情况:
如果和qopsolo的英雄是一个近程,比如NS (暗夜魔王),CG (发条地精),tiny (山岭巨
人),可以在2级的时候学D.那如何压制呢?
比如:对手是一个CG,在他要补1个兵的时候,你靠后,莫约离他500码距离,然后当他靠近那个兵,qop可以
选择:普攻+D+普攻,这是个人认为非常完美的一波压制,他得到的,是一个小兵的经济,然而他失去的缺失近乎
四分之一,甚至三分之一的血量.当然,如果对手没有惧怕(没耸),而且你能确定另外两条线上对方英雄都在,那
你完全可以hitrun,他速度没有你快,你是远程,他是近战,如果他要A 你,必须承受周围小兵的攻击,而你未必
承受的攻击有那么多.因此,你损失的血量远小于他损失的血量,说的简单点,你占了便宜,而且很可能的是,让
他心理上被你压制.
这种情况在对于 BS (血魔),PD (熊猫酒仙)都非常好用.它的精髓的地方在于,普攻+D+普攻
的连击,当然你能再打出第三甚至第四次普攻,而且没有被对方小兵攻击到,那更是完美无缺的对线压制了
B类情况:
对于 solo 很多远程.典型中单的远程(只是举例,并不全面):ST (风暴之灵),BAT (蝙蝠骑
士),lion (恶魔巫师),puck (精灵龙/仙女龙).
这个时候对线如果要经行压制,先前条件是,兵线问题,也就是兵线是对你有利的,简单的说,要么你是上
坡打对手下坡,要么你在他高地而且你这里的小兵比他的多.这时候可以点他1下,然后反走,因为大多数比较
会对线的选手(也就是对线能力还算过得去的),都会在你点他之后,他想也反点你一次,回击你一个普攻.所以
这时候,点他一下反走,如果他想点你,却又没有点到,你可以再次点他一次,利用英雄转身需要的时间来伤害
他(这个对线的情况很多远程英雄solo远程英雄通用).如果他和你对点,接下来打出1个F.这里面有个最大的
问题在于:距离.也就是你不能靠他很近很近,比如ST,如果距离很近,必定被他E住,那接下来的对拼,很有可能
吃亏的是你.如果是lion,最好在他E用掉之后经行一次压制.
为什么很多情况下对远程不要加 D,个人认为,压制的
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