二维动画设计教程教学课件作者吕峰第一章节初识AdobeFlash动画课件幻灯片.ppt

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范例文件模板 这些文件提供了Flash中的常用功能的范例,如图1-57所示。 图1-57 范例文件 广告模板 广告模板中列出了在线广告中常用的广告动画页面的大小规格,如图1-58所示。 图1-58 广告模板 横幅模板 横幅模板列出了网站界面中常用的横幅尺寸,如图1-59所示。 图1-59 横幅模板 媒体播放模板 媒体播放模板列出了常用的用于网页媒体播放的模板格式与规格,如图1-60所示。 图1-60 媒体播放模板 演示文稿模板 媒体播放模板列出了常用的用于网页媒体播放的模板格式与规格,如图1-61所示。 图1-61 演示文稿模板 另存为图像文件 1)选择“文件”→“导出”→“导出图像”菜单命令,如图1-16所示; 图1-16 “导出图像”菜单命令 2)打开“导出图像”对话框。在该对话框的“保存类型”下拉列表框中可以选择多种图像的格式进行保存,比如SWF影片、Adobe FXG、位图、JPEG图像、GIF图像、PNG等。另外,根据图像的形式设置图像质量或版本的属性,如图1-17所示。 图1-17 保存类型 同时保存为多个文件格式 1)选择“文件”→“发布设置”菜单命令,可以制作各式各样的文件,如图1-18所示; 2)在“发布设置”对话框中选择要制作的文件格式后,单击“发布”按钮,如图1-19所示。 图1-18 “发布设置”菜单命令 图1-19 “发布设置”对话框 1.3.3 Adobe Flash CS6软件界面布局 双击Flash CS6图标,出现初始界面,如图1-20所示。单击初始界面中“新建”下的ActionScript3.0选项即可新建一个文件,打开Flash CS6的工作界面,在工作界面中有菜单栏、时间轴、场景、工具箱、舞台、属性面板等区域,如图1-21所示。 图1-20 初始界面 图1-21 工作界面 菜单栏 菜单栏是最常见的界面要素,它包括“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”等一系列菜单,根据不同的功能类型,可以快速地找到所要使用的各项功能选项。如图1-22所示。 图1-22 菜单栏 下面介绍各菜单的功能,使读者对Flash CS6系统菜单有一个全面的了解。 “文件菜单”,如图1-23所示,下面介绍其中主要命令的功能。 “新建”:新建一个动画文件。 “打开”:打开一个已经存在的Flash文件。 “打开最近的文件”:打开最近编辑过的Flash文件。 “关闭”:关闭当前正在编辑的文件,包括关闭工具栏。 “全部关闭”:关闭所有打开的Flash文件。 “保存”:保存当前文件。 “另存为”:将当前文件另存为其他文件。 “另存为模板”:将当前动画文件保存为一个模板文件。 “全部保存”:保存所有正在编辑的文件。 “还原”:将当前文件恢复到最近一次保存时的状态。 “导入”:将外部文件直接引入到舞台、库等。 “导出”:输出当前文件。 “发布设置”:设置发布文件的类型及属性。 “发布预览”:发布前可以预览多种格式文件的发布效果。 “发布”:以设定好的文件发布格式生成相应的动画文件。 “页面设置”:关闭所有打开的Flash文件。 “打印”:打印当前帧的图形。 “退出”:退出Flash软件。 图1-23 “文件”菜单 “编辑”菜单,如图1-24所示,下面介绍其中主要命令的功能。 “撤消”:撤消上一步的编辑操作。 “重复”:重复上一步的编辑操作。 “剪切”:将选定对象剪切删除,并将其保存在系统剪贴板中。 “复制”:对选定对象进行拷贝,并将其保存在系统剪贴板中。 “粘贴到中心位置”:将系统剪贴板中对象粘贴到舞台中心位置。 “粘贴到当前位置”:将系统剪贴板中对象粘贴到其 拷贝时的画面位置。 “选择性粘贴”:对剪贴板上的内容进行选择性粘贴。 “清除”:删除选定的图形或对象。 “取消全选”:取消当前场景中的全部对象。 “时间轴”:对时间轴上的帧进行剪切、复制、删除等 指令。 “首选参数”:对当前文件的参数进行设置。 “自定义工具面板”:对工具面板自行设置。 “字体映射”:在动画播放时若缺少需要的字体,可以 选择一种替代的字体。 “快捷键”:显示系统各个命令的快捷键

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