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动画分镜头设计武军第4章节动画分镜头创作原理幻灯片.ppt

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第4章 动画分镜头创作原理 本章主要内容 动画分镜头创作有一定的规律和原理需要掌握,在绘制时必须遵循。它们包括轴线规律中的关系轴线、运动轴线以及越轴的三种方式;场面调度的概念与方式;蒙太奇的涵义、类型和功能;动画编辑中的镜头编辑和场景编辑方式与方法等。 本章主要知识点 轴线规律:关系轴线与运动轴线 越轴的三种方式 一般镜头的拍摄原理 场面调度的概念、角色与摄影机场面调度 场面调度的六种方式 蒙太奇的涵义、发展与类型 动画编辑的方式与方法 一、轴线规律 1、轴线概念 轴线是存在于动画镜头之中一条假设的、虚拟不可见的线,是动画导演根据规则及经验在头脑中形成用来指导拍摄、制作影片的依据之一。所谓轴线,就是被摄主体的视线方向、运动方向或者是多个角色之间所形成的一条或多条假想的直线或曲线。 在早期拍摄的电影及动画中,画面犹如舞台剧一般,取景一般是全景,演员只是在画面中进行表演,摄像机位置固定。但随着摄像技术的发展和剪辑的进步,导演们为了加强画面的表现力,在拍摄电影或制作动画时,将一场戏分切成许多镜头,取景也不限于全景,而是包括中景、近景和特写等多种景别,然后将这些镜头有机地组接在一起。这样就容易出现一个问题,即将很多不同景别的同一主体或主体群的镜头进行组接时,如何既能加强画面表现力,又能使观众清楚理解而不产生混乱的效果,为此,导演们就根据经验制订了轴线规则。 轴线规则就是根据画面内主体的视线方向、两个角色之间或者主体运动方向所形成的一条假想的线,摄像机或虚拟摄像机在拍摄时要在这条线同一侧的180°范围之内安排机位、景别和角度,这样就能使观众在观看影片时不会产生位置混乱的情况。 轴线规则是拍摄时不能超越一侧180°,但是为了剧情和画面效果,也有超越180°到另一侧拍摄的情况,这就是越轴,越轴也需要具有一定的规则,而不是随便超越的,我们将在后面加以详述。 根据主体视线方向、关系及运动的不同,我们可以将轴线分为关系轴线和运动轴线两种不同类型。关系轴线就是主体视线和角色间关系所形成的轴线。运动轴线就是主体运动的方向所形成的轴线。 2、关系轴线 所谓关系轴线就是指在动画中,根据被摄主体的视觉方向或者两个亦或两个以上角色之间所形成的一条或多条假想的直线。关系轴线可以分为方向轴线、双人单轴线、多人双轴线及多轴线。 (1)方向轴线:是指被摄主体位置固定,根据被摄主体的视线方向所形成的虚拟直线。方向轴线的画面中一般只有一个主体,沿着主体的视线方向所观看到的物或者其他角色只是陪体,起到突出主体的作用。 (2)双人单轴线:就是指在动画画面中,两个角色进行对话交流时所形成的一条假想的直线。双人单轴线是最典型的关系轴线,有最基本的原理和机位角度,是我们进行复杂轴线学习的基础。 ①三角形拍摄原理 三角形拍摄原理是指在关系轴线一侧,摄像机机位呈三角形的拍摄位置。如图所示,两个角色之间形成关系轴线,1-3号摄像机机位在关系轴线一侧,在三个机位摄制的三个镜头中,两个角色处于固定位置,角色A始终处于画面左边,角色B始终处于画面右边,这就是三角形拍摄原理,是最基本也是最重要的规则,以此为基础,形成双人对话标准机位和复杂机位。 ②双人对话标准机位 在三角形拍摄原理的基础之上,根据双人对话的特点,摄像机在不同的位置产生不同的镜头内容,形成比较常用、标准的机位。如图所示,1号机位是总角度镜头,2号和3号机位是外反拍角度镜头,4号和5号是内反拍角度镜头,6号和7号是平行镜头,8号、9号、10号、11号是骑轴镜头。 总角度镜头主要用于交代两个角色之间的距离、在场景中的位置等总体关系,如图4-5所示,1号机位就是总角度镜头,一般采用全景的景别,用来确定其他镜头的大致位置和方向,起到定位的作用。 外反拍角度镜头是指摄像机处于关系轴线的同一侧,并且位于两个角色的外侧向里拍摄。如图所示,2号和3号机位就是外反拍角度镜头,在画面中处于前景的角色背对着镜头,是陪体,被虚化,正对镜头的另一角色处于画面的后景位置,是主体,景别一般为中景、近景和特写,如图4-8所示。外反拍角度镜头是使用频率较高的镜头,因为它能很好的处理两个角色的视线、位置及环境的关系。 内反拍角度镜头是指摄像机处于关系轴线的同一侧,机身相背,位于两个角色的内侧分别对着一个角色向外拍摄,如图所示,4号和5号机位就是内反拍角度镜头,它们分别表现了各自不同的角色及其背景空间,主体即为角色,如图4-11所示。内反拍角度镜头一般用于中景、近景和特写等景别,画面是一个角色,主体突出,能展现角色的神态、语气等细节,突出角色,塑造形象。 平行镜头是指摄像机位于角色平行的位置进行拍摄的镜头。6号和7号机位就是平行镜头,画面

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