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- 2018-03-27 发布于江西
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第九讲 三维几何体高级编辑.ppt
第九讲 三维几何体高级编辑 本讲要点 编辑网格(Edit mesh) 自由变形(FFD) ????? Edit Mesh编辑网格物体 由各种创建命令生成的三维造型通称为网格物体,Edit Mesh主要通过修改造型的“次物体”达到修改目标。主要包括:Vertex(点)、Edge(边界)、Face(三角形面)、Polygon(多边形面)、Element(元素)。 公共属性 1.????Attach(合并):将任何类型的物体合并入当前物体中,并转为网格物体。 l??????????注意:合并的物体之间的材质的匹配。 一个已赋予材质的物体与一个无材质的物体合并,将使用当前唯一的材质; 两个均已赋予材质的物体合并,将合并为一个材质球,但ID号可能有所调整。 2.???View Align(视图对齐):将物体在当前视窗的屏幕方向上压平。 3.???Grid Align(网格对齐):将物体在当前视窗的网格上压平。 l??????? 当进入次物体后, Shift可以对次物体复制。 编辑点 1.???????????????????? 基本操作:三个标准工具对点的修改。 l????????? 注意:对任一物体添加Edit Mesh后,都会自动转换成Mesh模型。 l????????? MeshSmooth(线框光滑),设置Iterations(重复)使物体光滑。 l????????? 注意:Iterations(重复)将使Mesh物体更光滑,但也更复杂,故数值不应过大。 ? 2.?????????? “Soft Selection”柔化选项:移动当前顶点,产生柔化效果 影响范围:Falloff 影响结果:Pinch(挤压)、Bubble(鼓起)。 操作步骤: 先勾选Use Soft(使用柔化), 再调节Falloff “影响范围”:顶点呈橘红色、黄色显示,橘红色顶点受到的影响最强,黄色顶点影响减弱。 l???注意:勾选Affect Backfacing(影响背面),对物体的背面生产相同影响。 ? 顶点编辑常用命令 Create(创建):点的创建是为以后创建面做准备,三个点可构成一个面。(新创建的点都是孤立的,与其他顶点没有连接) Delete(删除):删除顶点时,带动的“面”也被删除。 Detach(分离):将所选的次物体从当前物体中分离出去。 l??????? Detach TO:分离至原对象 l??????? Detach AS:分离为新对象 Chamfer(倒角) Break(打断):打断连接的点。 Weld(焊接): l????????? Selected(已选择的):在焊接距离的范围内,点可以连接。 l????????? Target(目标点):将点拖至另一点上,自动焊接。 Remove Lsolated Vertex(删除游离的点):删除与当前模型不连接的点,以净化场景。(创建的点与复制的点都是游离的点) Collapse(塌陷):将多点合并为一个顶点。 编辑边界 线框物体包含有可见的边与不可见的边,均可进行编辑。 Divide(均分):将隐藏的边细分。 Turn(翻转):将隐藏的边沿另一对角方向连接。 Extrude(挤压):使当前边界突出或凹陷。 Chamfer(切角) Visible/Invisible(可视/不可视) 编辑面 Face和Polygon仅在选择时面的形状不同。Face为三角形面,Polygon为矩形面。 1、 Extrude(挤出) 使新增面突出或凹陷,值由Amount(总量)决定(常配合Bevel倒角使用,使挤出的面为内外倒角。) 2、 Material(材质) Material ID(材质序号)配合Multi/Sub-Object多重子材质在物体的不同面上分配多种材质: 编辑Elements元素 Elements:指构成一个物体的各个不相交的部件。 补充: l??????? Face Extrude面挤压,可对当前物体级别使用,也可以直接在次物体状态下使用。 l??????? 右击对象, Convert to(塌陷为):Editable Mesh(可编辑的线框模型)。 自由变形 按用法可分如下: 小结 本讲主要讲述了三维的高级编辑用法 作业: 床、飞机、 显示器、装饰门等制作 * *
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