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用Authorwar开发多媒体游戏——拼图游戏带播放器(毕业论).doc
第一章 Authorware7.0的概述
1.1 认识Authorware7.0
Authorware是功能强大的交互式多媒体软件,被广泛应用于多媒体教学和商业领域,在多媒体制作与发展领域有着举足轻重的地位。它能完美地结合文本、图形、音频、视频以及动画等素材,制作出精美的、跨媒体的学习软件、应用软件等,然后通过互联网、局域网或光盘等多种载体进行发布。基于以上原因,Authorware正在被越来越多的多媒体工作者使用。II或更高Intel处理器。
鼠标或者其他定位设备。
32MB 内存。
120 MB空余硬盘空间。
CD-ROM。
Windows XP,Windows2000/98,Windows NT或者Windows Vista。
1.2.2播放Authorware7.0应用程序最低配置:
PII或更高Intel处理器。
鼠标或者其他定位设备。
16MB(Microsoft Windows),或者24MB RAM(Mac).
Windows XP,Windows 2000,Windows NT4.0,Windows Me,Windows 98 SE;Mac OS 8.1到OS X
第二章 函数及变量
2.1 函数的概念
所谓函数,就是完成某一功能的基本程序模块,主要用于完成某一特定的操作。函数分为系统函数和外部函数。
系统函数是由系统软件设计好了的功能模块,Authorware6提供了25大类共300多个系统函数模块,供设计者直接引用。
外部函数是对系统函数的补充,它由开发工具生成。外部函数可以是Windows标准动态链接库(.dll)或Authorware支持的专用函数库(.u32)中的函数。外部函数必须经过加载后才能使用。
2.2 变量的概念
所谓变量,实际上对应的是计算机的一个存储单元,在程序运行过程中,它的值是可以变化的,Athorware6提供了220多个系统变量,用于自动跟踪程序各方面的变化,提供程序运行的基本信息。
变量分为系统变量和自定义变量。
系统变量是系统预先定义好的一套变量,涵盖了11大类,涉及到流程设计的方方面面。它可以单独使用,也可以作为引用变量使用。作为引用变量使用时,变量后面要跟一个@富豪和图标标题,例如:IconID@ “正方形”,这表示“正方形”图表的ID号。
自定义变量则是由用户自定义,以满足个人程序设计的需要。
2.3 变量与函数在Authorware中的运用领域
Authorware 7.0共提供了220多个系统变量和300多个系统函数,这些变量与函数主要应用于以下3个领域。
用在【计算】图标中
在【计算】图标中可通过变量、函数以及表达式编写复杂的程序控制语言,这些应用变量和函数的最主要的场合。
2) 直接插入文本对象中
可直接将变量或表达式插入文本对象的适当地方,插入时用“{}”括起来,运行时该处将以它的实时值取代。
3)用于对话框
将变量或表达式输入到对话框的某一栏中,作为控制程序交互、链接、跳转等操作的条件或移动、显示、计算的值。
第三章 设计游戏前的准备工作
3.1构思游戏
为了让游戏更具有智能化和可操作性,游戏开始之前先要让游戏者了解游戏的规则,然后让游戏者自己进入游戏玩耍,在游戏开始时出现一个完整图,等待一些时间让游戏者看清楚,然后完整图变成几个部分,在完整图上的相应位置指定一个区域,即目标区域。游戏者通过鼠标拖曳拼块到目标区域中,如果拖曳目的正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。系统相应的记录游戏者的分数。游戏者可以在游戏中随时查看原图,中途也可以选择放弃并退出游戏。这个游戏利用Authorware交互结构中的目标区域响应很容易实现。为了使游戏充分具备娱乐性和游戏性,在整个游戏的主流程线上添加一个音乐图标,并通过交互来实现对音乐播放的控制。音乐要实现可视化的控制,为了让程序更具有人性化和娱乐性,在后续设计中,为程序添加一个欢迎的动画和时间的显示,在整个程序的设计过程中要用到几个函数。
3.2程序设计前的准备工作
1.制作前须准备好游戏的相关图片和背景音乐,图片包括背景图、原图、
按钮图和切割好的拼块(可选择Photoshop或Fireworks等图形处理工具进行切割)将其放置在一个文件夹里。
2.新建一个文件,选择菜单命令“文件”→“保存”将文件以“用Authorware制作一个多多媒体游戏——拼图游戏.a7p”名称保存在事先建立好的文件夹中,为了使游戏演示窗口更美观与合理,可更改“修改”→“文件”→“属性”的有关设置,取消默认的“显示标题栏”和“显示菜单栏”选项,选择“屏幕居中”选项,还可以改变背景色,但因为在此程序设计中我始终采用的是自己导入的外部图片做为背景,所以背景颜色可以采用系统默认的颜色。若想改变演示窗口的大小,可以在流程线上添加计算图标中键
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