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基本图形生成算法 图元扫描转换 直线段扫描转换 圆弧扫描转换 实区域填充 图形反走样 光栅图形中点的表示 光栅图形中点的表示 光栅图形中点的表示 图形显示的几种方式 图形显示前需要:扫描转换+裁剪 裁剪→扫描转换:最常用,节约计算时间 扫描转换→裁剪:算法简单 直线段扫描转换 假设 像素间均匀网格,整型坐标系,直线段斜率0m1 对m>1,x、y互换 直线段的扫描转换算法 直线的扫描转换 确定最佳逼近于该直线的一组象素 按扫描线顺序,对这些象素进行写操作 三个常用算法: 1数值微分法(DDA) 2中点画线法 3Bresenham算法。 数值微分(DDA)法(1/5) 已知线段端点:P0(x0,y0), P1(x1,y1) 直线方程 y=kx+b {(xi, yi)}, i=0,….n. 浮点数取整 : yi=round(yi)=(int)(yi+0.5) 用到浮点数的乘法、加法和取整运算 数值微分(DDA)法(2/5) 增量算法 yi+1=kxi+1+b=k(xi+1)+b=yi+k (xi,yi)→(xi+1,yi+k) 缺点: 有浮点数取整运算 不利于硬件实现 效率低 仅适用于?k? ≤1的情形:x每增加1,y最多增加1。当 ?k? ?1时,必须把x,y互换。 数值微分(DDA)法(3/5) digital differential analyzer 基本思想 用数值方法解微分方程 dy/dt = ?x dy/dt = ?y xn+1 = xn + ??x yn+1 = yn + ??y 数值微分(DDA)法(4/5) 对称的DDA 取?=2-n 使 2n-1≤max(|?x |,|?y|)≤2n 简单的DDA 取?= 1/max(|?x |,|?y|) 使 ?|?x |, ?|?y|中必有一个是单位步长 ?x为最大时, ??x =1, ??x =k ?y为最大时, ??y =1, ??y =1/k 数值微分(DDA)法(5/5) 缺点: 浮点数运算 不易硬件实现 中点画线法(1/4) 问题:判断距离理想直线最近的下一个象素点 已知:线段两端点(x0,y0),(x1,y1) 直线方程:F(x,y)=ax+by+c=0 a=y0-y1 b=x1-x0 c=x0y1-x1y0 中点画线法(2/4) 直线上方点: F(x,y)>0 直线下方点: F(x,y)<0 构造判别式: d=F(M)=F(Xp+1,Yp+0.5) 由d>0,d<0可判定下一个象素 分两种情形考虑再一下个象素的判定: 若d≥0,中点M在直线上方,取正右方象素P1 (Xp+1,Yp) 再下一个象素的判别式为: d1=F((Xp+1)+1,Yp+0.5)=a(Xp+2)+b(Yp+0.5)+c = d+a d的增量为a 若d<0,中点M在直线下方,取右上方象素P2 (Xp+1,Yp+1) 再下一个象素的判别式为: d2=F((Xp+1)+1,(Yp+1)+0.5)= a(Xp+2)+b(Yp+1.5)+c =d+a+b d的增量为a+b 中点画线法(4/4) d的初始值 d0=F(X0+1,Y0+0.5) =F(X0,Y0)+a+0.5 =a+0.5b 用2d代替d后,d0=2a+b d的增量都是整数 优点: 只有整数运算,不含乘除法 可用硬件实现 Bresenham画线算法(1/7) 使用最广泛 与中点画线法的思想类似 由误差项符号决定下一个象素取正右方像素还是右上方像素 Bresenham画线算法(2/7) 基本思想 比较从理想直线到位于直线上方的像素的距离d1和相邻的位于直线下方的像素的距离d2 根据距离误差项的符号确定与理想直线最近的象素 Bresenham画线算法(3/7) 最大位移方向每次走一步 k1时,x为最大位移方向 y方向走步与否 取决于误差e值的大小 误差计算 初值:e0= ?y/ ?x 当e≥0.5时,最接近P2(xi+1,yi+1) y方向走一步 当e0.5时,最接近P1(xi+1,yi) y方向不走步 Bresenham画线算法(4/7) 为方便与0比较,设e=e-0.5 e0=?y/ ?x-0.5 当e≥0时,最接近P2(xi+1,yi+1) y方向走一步 当e0时,最接近P1(xi+1,yi) y方向不走步 有除法,不宜硬件实现 Bresenham画线算法(5/7) 设e=e×2?x,不影响判断的准确性 e0=2?y - ?x 当e≥0时,最接近P2(xi+1,yi+1) y方向走一步 当e0时,

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