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- 2018-03-29 发布于天津
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组装设计
06
Chapter
組裝設計 Assembly Design
組裝設計
一個產品通常由多個以 點在於如何適當的利用拘束,使用
簡介
上零件組成,簡單的產品可能是許 者應該具有「自由度」(Degree of
多零件組成的單一組裝件,複雜的 Freedom)的概念,才能夠建立一
產品由許多次組裝組成,而這些次 個正確組裝的產品,並進一步在
組裝又是其他次組裝或零件所構 DMU 模組進行各種模擬分析。
成。組裝設計單元的功用就是將零
件透過拘束條件組合,建構完整的
產品,並且可以對此產品進行標註
與放置幾何特徵的動作。組裝的重
6-1 基本概念與名詞解釋
前面幾章的重點在於介紹各種建立零件(part )的方法,本章的重點在於利用
組裝設計(Assembly Design )的各種功能將這些零件組裝成產品(product ),如圖
6.1 便是一個簡單的產品。
圖 6.1
6-1-1 零件、分件、產品(Part 、Component 、Product )
零件(part )是構成分件(component )和產品(product )的最基本單位,如果
把樹狀圖(graph tree )中任意一個分件打開到最後一層,一定可以找到零件。有關
零件的建立方法,請參考第5 章。
6-2
分件是這一章的重點,它是產品的主要單位,由插入零件或是其他已組裝的產
品而得,分件可以是單獨的零件,也可以由已組裝的其他產品構成。對於一個正在
組裝中的產品而言,樹狀圖第一層是主要分件,其下可能還存有更多層分件。
產品是組裝設計的最終產物,其下包含各種分
件,以及決定分件之間相對關係的拘束(constraint ),
再加上一些其它應用功能,如標註等等。一個產品可
以作為另一個產品的次組裝分件──使用者面對高零
件數的產品時,這種分層次組裝的概念是不可或缺
的;由樹狀圖來看(如圖6.2 ),可以發現這種產品之
下有產品的情形衍生出複雜的層級。在使用組裝設計
時,使用者要確定是否在正確的層級下進行組裝。一
般而言,在使用任何功能之前,先雙擊選定最外層的
組裝中產品,可以確保選擇的指令能在這個產品之下
一層執行。
產品的檔案(*.CATproduct )大小比起零件
(*.CATpart )小的多,這是因為產品實際上只告訴主
程式呼叫哪些零件的檔案,以及這些檔案之間的相對
位置,若是在組裝時有修改零件實體的情況(例如隱
藏某些參考平面),這些變動會經由動態連結儲存到
零件各自的檔案中。這種動態連結是可逆的,當打開
某一個零件的檔案做出修改的動作,產品也會即時產
生變化。使用者隨時可以一邊裝配,一邊修改。
圖 6.2
6-3
6-1-2 幾何元素與拘束(geometric elements
constraints )
要組成一個零件,勢必會用到許多的點、線、面才能構成分件的外形,這些點、
線、面或是軸就是該零件的幾何元素(geometric elements )。圖6.3 中的平面F1 、
F2 即為一例。
圖 6.3
在組裝設計中,拘束(cons
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