第2章三维实体设计.docVIP

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第2章三维实体设计

第2章 三维实体设计 2.1 (Part Design)实体设计 2.1.1.盖子的设计流程:如图所示 (1)建立一个草图(Sketcher)。在xy平面上。 1 点击它做 一个100*100的 正方形,并且正方形的左下角和(H,V)的坐标重和。 2 3 4 并且1,2,3,4,的四根线用它变成虚线,先点击四根线,再点击它。 选择 三点画圆(Three Point Arc)画四根圆弧,要捕捉正方形的两个端点(1),(3),其它的三根圆弧的操作方法和它一样。离开草图。尺寸如图。 (2)建立一个拉伸体(Pad) 2.点击草图(Sketch.1), 1.点击(pad) 拉伸长度(Length)为40mm 3.点击OK (3)建立拔模角度(Draft Angle) 1.点击(Draft Angle) 2.点击四个侧面做拔模角度,角度(Angle)为25deg,拔模的面(Faces to draft)为4Faces,中型面为xy平面,(Selection)为1Plane。 3.点击OK (4)建立变圆角(Variable Fillet) 和恒定的圆角(Edge Fillet) 在(R)上用鼠标的左键双击它,会弹出一个复选框可以改变(R)的尺寸。 (1)点击(Variable Fillet) (2)选择四个侧面的边,在(Edges to fillet)会 显示4Edges,(Points)显示8个顶点(8Vereices), ( Variation)选择线性的(Linear)。圆角由10变化到5。 (3)点击OK (1)点击(Edge Fillet) (2)选择上面的一条边,半径(Radius),为(5mm),Propagation选择相切(Tangency)。 (3)点击ok (5)建立一个去壳(Shell) (1)点击(Shell) (2)选择低面,Default Inside thickness(是指由外表向里增厚)2mm。Faces to remove(是指要去掉的面),1Face。 (3)点击ok (6)建立另外一个实体。选择Insert(Body,会在结构树上生成一个Body2,在Body2上用鼠标的右键弹出菜单,规定当前工作层。选择(Define In Work Object) (7)建立一个草图。 尺寸如图:草图平面为xy平面。 (8)建立一个拉伸体(Pad) 拉伸长度(Length)为45mm (9)建立拔模角度(Draft Angle) 中型面为xy平面 (10)建立变圆角(Variable Fillet)和恒定的圆角(Edge Fillet) 选择四个侧面的边,圆角由4mm变化到2mm。选择上面的面做一个恒定的半径2mm (11)建立一个去壳(Shell) 选择低面,Default Inside thickness(是指由外表面向里增厚)2mm。Faces to remove(是指要去掉的面)。 (12)合并和修剪二个实体 在Body2上用鼠标的右键弹出菜单,选择Body.2object上的Union Trim,点击后会弹出一个复选框。 在这个复选框里,选择二个要去掉的面(Faces to remove)(1),(2)。选择一个要保留的面(Faces to keep)(3)。见图 (13)建立加强筋。 首先建立一个(Offset)的平面。 点击平面(Plane) 会弹出一个复选框(见图) 在平面的类型里(Plane type)选择(Offset from plane),选择yz平面作为参考平面(Referenace),平移的距离为(63.64)。 1.在这个(Offset)的平面上做一个草图。尺寸见图: 离开草图 2.点击 (Stiffener),选择这个草图,见图 厚度(Thickness1)为2mm,(Selection)复选框里选择所需的草图,(Reverse direction)指方向反向 完成 1 2 3 1 (2) 8deg (1) 8deg (4)25deg (3).8deg 2 1 3

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