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- 2018-03-29 发布于广东
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图形界面是一种方便的人机界面。它通过图形的方法,借`l
图形用户界面;本节重点、难点;讲授内容:;一、图形界面的概念;二、图形界面元素;容器的特点:
1、容器可包含组件(例如:按钮、文本框等),也可包含其他容器;
2、容器有一定的范围
容器一般都是矩形的,范围由高度和宽度决定。
3、容器有一定的位置
容器的是相对屏幕的绝对位置,也可以相对于其他容器的相对位置;
4、容器通常有背景
;三、组件;(1)标签类(Label类)的常用方法
构造方法
·Label():
例:Label la = new Label( );/*创建一个没有显示内容的标签对象la*/
·Label(String label):
例:Label la = new Label(“OK” );/*创建一个显示内容为OK的标签对象la*/
(2)把标签添加到容器(例如Applet)方法,利用容器(例如Applet类)的成员方法:add()
;(3)使用标签的步骤:
创建标签对象:
例:例:Label la = new Label( “OK”);
把标签对象添加到容器例如小应用程序的窗口中
例:add(la);
(4)程序实例:实现功能:在一窗口上显示一标签:label
执行:Label1.java, Label1.html文件观察输出效果
;2、按钮:
(1)按钮类(Button类)的构造方法
Button():
功能:创建一个无标题的按钮对
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