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AutoCAD建筑制图教程 第15章 渲染模型
第15章 渲染模型 三维实体的显示方式有三维线框图、三维消隐图、着色图和渲染图4种,其中渲染图最具真实感,能清晰地反映产品的结构形状。用户只需一条简单的RENDER命令就能创建渲染图,模型经渲染处理后,其表面会显示出明暗色彩和光照效果,因而形成了非常逼真的图像,此时,它仍然保持3D对象的特性,读者可以调整视点从不同的方向观察它。 AutoCAD提供了很强的渲染功能,用户能在模型中添加多种类型的光源,如模拟太阳光或在室内设置一盏灯,也可给三维模型附加材质特性,如钢、塑料、玻璃等,并能在场景中加入背景图片及各种风景实体(树木、人物等),此外,还可把渲染图像以多种文件格式输出。 15.1 创建渲染图像的过程 创建渲染图像的一般过程是添加光源,设定光源特性,给模型附着材质,指定渲染背景,最后设置渲染器并渲染模型。 15.1.1 添加光源 给模型添加点光源,点光源的特性类似于普通照明使用的“灯泡”。 创建渲染图像。 添加点光源 (1)打开素村文件“15-1.dwg”。 (2)选取菜单命令【工具】/【选项板】/【面板】,打开三维建模【面板】,展开光源控制台,单击该控制台上的 按钮,AutoCAD提示“指定源位置”,捕捉A点,如图15-1所示,按Enter键结束。 (3)修改光源特性。单击光源控制台上的按钮,打开【模型中的光源】对话框,在该对话框中选取【点光源1】,单击鼠标右键,选取【特性】选项板,打开【特性】选项板,如图15-2所示。在【强度因子】文本框中设定光强的比例因子为“0.8”,在【过滤颜色】下拉列表中设定光源的颜色为【黄】。 15.1.2 打开阴影 在真实世界中光线照射物体时会投射阴影,AutoCAD的渲染功能也能形成光照阴影。 打开光源阴影 继续前面的练习,在视口中选中点光源图标,单击鼠标右键,选取【特性】选项,打开【特性】选项板,在该选项板的【阴影】下拉列表中选取【开】选项。 15.1.3 指定材质 通过【材质】管理器或【材质】选项板组给对象附着材质,如给对象分配金属、木材、织物或混凝土等。【材质】管理器可以显示出材质的属性信息,用户可利用该管理器修改或新建材质。材质控制台一般与【材质】选项板组相关联,单击材质控制台图标时,【材质】选项板组会自动打开,若没有打开,可用鼠标右键单击材质控制台图标,在弹出的快捷菜单中选取【工具选项板组】/【材质】选项,然后单击控制台图标即可。 给对象指定材质 (1)接上例,单击材质控制台图标,打开【材质】选项板组,切换到【门和窗】选项板,如图15-3所示。 (2)单击选项板上的【门—窗.玻璃镶嵌.玻璃.透明】材质,AutoCAD提示“选择对象”,选择玻璃瓶模型,则模型附着了该种材质。 (3)在材质控制台上按住 按钮向下移动光标,选择 按钮,视口中显示材质及纹理的效果。 (4)修改材质特性。单击材质控制台上的 按钮,打开【材质】选项板,如图15-4所示。该选项板上部显示了材质的样例,带黄色边框的材质是当前材质,下部显示了材质属性,向右拖动【不透明度】滑块,使【不透明度】值为6。 (5)单击按钮,将已修改的【门—窗.玻璃镶嵌.玻璃.透明】材质重新指定给玻璃瓶。 15.1.4 设定背景 背景可以是一种颜色、渐变色或一幅图像,下面设定模型的背景颜色。 设置背景 (1)接上例,打开三维导航控制台上的【视图控制】下拉列表,选取【新建视图】选项,打开【新建视图】对话框,在【视图名称】文本框中输入视图名称“背景”,如图15-5所示。 (2)在【新建视图】对话框的【背景】分组框的下拉列表中选择【纯色】选项,弹出【背景】对话框,如图15-6所示,单击【颜色】选项,设定背景颜色为白色。对话框上部的下拉列表中还包括【图像】和【渐变色】选项,分别用于将视口背景设置为图像或渐变色形式。 (3)打开三维导航控制台上的【视图控制】下拉列表,选取【背景】选项,使【背景】视图成为当前视图。 15.1.5 渲染模型 前文已在三维场景中加入了光源、背景并给模型附着了材质,下面渲染场景以形成具有真实感的图像。 渲染图像 (1)?接上例,在渲染控制台【渲染设置】下拉列表中指定渲染质量为【草稿】,展开渲染控制台,在【输出尺寸】下拉列表中设定输出图像的分辨率为【800?×?600】,如图15-7所示。 (2)单击 按钮,渲染三维模型。在【渲染设置】下拉列表中指定渲染质量为【中】,再次渲染模型,结果如图15-8所示。 15.2 创建及设置光源 正确地设置光源对创建逼真的渲染图像非常重要,AutoCAD的光源类型有以下几种。 ● 默认光源:默认光源是两个平行光源,视口中模型的所有表面均被其照亮,用户可以控制默认光源的亮度和对比度。只有关闭默认光源,用户创建的光源和太阳光才有效。 在光
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