- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
三维建模及效果图——材质部分课件
第七、八章 材质和贴图 一、材质编辑器的结构 1、运行: M或者 2、组成: 材质球 工具按钮 卷展栏参数面板 二、工具按钮 1、按功能分两个部分,控制材质球和控制材质。 2、控制材质球的按钮: (1) 背景,调节透明材质时必须打开 (2) 材质贴图导航器,树状表示材质结构。 3、控制材质的按钮: (1) 将材质赋予多个物体时使用 (2) 删除材质 (3) 复制材质 (4) 激活贴图显示 三、标准材质的参数面板 1、明暗器基本参数 2、Blinn基本参数 3、贴图(贴图通道) 1、明暗器的类型 2、BLINN基本参数 四、材质与贴图辨析 1、材质的概念:是用于描述物体如何反射和传播光线。 2、材质的构成:一个完整的材质包括颜色、高光控制、自发光和不透明度等。 3、贴图的概念:用于模拟物体质地、提供纹理图案、反射、折射等其它效果。分位图和程序贴图。 4、材质与贴图的关系 (1)材质包含贴图,贴图属于材质。 (2)材质可以赋予物体,贴图不能直接赋予物体,贴图只能依附于材质之中才有效。 5、怎么区分材质和贴图: 打开材质和贴图导航器 代表材质 代表贴图 五、常见贴图类型: (一)位图: Bitmap(位图):最基本的贴图的贴图类型,可以加载外部图片素材。 (二)程序贴图: 1、Checker(棋盘):可生成两种颜色的方格图像。 2、Noise(噪波):产生噪波效果。 3、Tiles(平铺):产生地砖形状。 4、Raytrace(光线跟踪):加入反射或折射通道,产生真实光线效果。 六、贴图坐标的调整: 1、 UVW Map(指定贴图坐标):对对象进行贴图坐标的指定和控制。并自动覆盖物体原有坐标。 2、Mapscale(贴图缩放):专为建筑贴图使用,按比例缩放贴图。保证砖的比例不会因为墙的增高或降低而改变。使用简单。 七、贴图通道 1、类型: (1) 漫反射颜色:最常用的贴图通道。它决定对象的可见表面颜色纹理。 (2) 不透明度:根据贴图的黑白确定材质的不透明度。白色不透明,黑色透明。 (3) 凹凸:使对象产生虚拟的突起效果。 (4) 反射和折射 2、通道的高级使用: (1)漫反射+凹凸贴图:制作立体纹理效果。注意两个通道的贴图要关联。 (2)漫反射+不透明贴图:制作造型复杂的植物、人物等效果,缺点是处理的对象无厚度。图片加入漫反射通道,黑白图加入不透明度通道。 (3)反射通道: ①真反射:在反射通道加入“光线跟踪”程序贴图; ②假反射:在反射通道加入位图; ③真假反射结合:加入光线跟踪程序贴图贴图,在其中再加入图片。 折射 八、材质常见问题的解决 问题一 如何复制材质? 原地复制法 问题二 如何了解一个材质的构成? 九、材质和贴图的进阶使用 1、为同一个物体赋予多个材质 使用“多维/子对象”材质。根据面的ID号赋予相应材质。 2、为一个物体的多个面使用不同的贴图坐标 选择“网格选择”修改器选择网格,再添加一个“UVW贴图”修改器。依次类推。 * * 窗帘、电影银幕、霜、 毛玻璃 半透明 制作金属感、比Metal简洁 Strauss 塑料 Phong 织物、陶制品 Oren-Nayar-Blim 缎纹、丝绸、油漆 多层 制作复杂金属效果 金属 默认、最常用 Blinn 毛发、玻璃、被擦拭过的金属 各向异性 特点 明暗器 问题二 如何了解一个材质的构成? 问题三 要使用材质编辑器时,若出现材质球不够用的情形,该如何解决? 问题四 在合并场景时若出现材质同名情形,该如何解决? 问题一 如何复制材质? 单击此钮 移动复制法 拖放鼠标 材质图标 贴图图标 原始对象 相应材质球 单击此钮 影响材质球和对象的材质 只影响材质球中材质 场景对象 场景对象 问题三 要使用材质编辑器时,若出现材质球不够用的情形,该如何解决? 全部应用 使用合并对象中的材质 使用当前场景中的材质 自动重命名材质 手动重命名 在Merge(合并)场景中,由于对象材质同名,所以会弹出如下对话框以供处理材质同名的情形。 问题四 在合并场景时若出现材质同名情形,该如何解决?
文档评论(0)