动画运动规律第三章动物常规运动规律.ppt

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鱼类是生活在水中的一种脊椎动物,用鳍来行动,靠腮来呼吸。基本形态大都呈流线型。鱼游动呈波行曲线运动,大鱼游动较稳定,小鱼游动变化较大。 鱼的种类繁多,各类鱼的游动也是不尽相同的。 传统动画与Flash动画 鱼类游动的运动规律 动物常规运动规律 项目3 海豚是典型的上下摆尾类型,海豚和鲸鱼不属于鱼类,而属哺乳动物中的“鲸目”,但由于它们只在水中生活,所以一并介绍。海豚是一种游速相当快的动物,身体的运动及运动轨迹呈波形曲线,靠尾巴上下摆动产生向前的推动力,使身体前进。它的运动是上跃式和下潜式相结合的运动形态。 传统动画与Flash动画 鱼类上下摆尾运动规律 动物常规运动规律 项目3 平常的鱼类一般为左右摆尾型,如草鱼、鲫鱼、鲤鱼等。游动时鱼鳍的摆动起到相当重要的作用。尾鳍随尾部肌肉的伸缩交替而形成左右来回摆动,起到推动身体前进和掌握游动方向的作用。 传统动画与Flash动画 鱼类左右摆尾运动规律 动物常规运动规律 项目3 步骤见教材第139页 任务案例 :“游动的鱼”制作 动物常规运动规律 项目3 大连理工大学出版社 地址:大连市软件园路80号 E-mail : dutp@ URL: “十二五”职业教育国家规划教材 经全国职业教育教材审定委员会审定 大连理工大学出版社 地址:大连市软件园路80号 发行:0411E-mail : dutp@ 新世纪高职高专教材编审委员会 组编 主编:于正永 (第二版) 计算机 类 动 漫 “十二五”职业教育国家规划教材 经全国职业教育教材审定委员会审定 大连理工大学出版社 地址:大连市软件园路80号 发行:0411E-mail : dutp@ 新世纪高职高专教材编审委员会 组编 主编:于正永 (第二版) 动画运动规律 CONTENTS PAGE 目 录 页 01 02 03 05 * 二 人物常规运动规律 五 三维动画人物运动规律 一 传统动画与Flash动画 04 三 动物常规运动规律 四 自然现象运动规律与特效制作技法 * 动物常规运动规律 项目3 一 动物常规运动规律 项目3 动物常规运动规律 项目3 1 四足动物走路基本运动规律 2 四足动物跑、跳基本运动规律 3 类动物基本运动规律 动物常规运动规律 项目3 4 昆虫类动物基本运动规律 5 两栖类、爬行类动物基本运动规律 6 水中动物基本运动规律 蹄类动物的走路特征 爪类动物的走路特征 传统动画与Flash动画 任务3-1 四足动物走路基本规律 动物常规运动规律 项目3 一般四足动物的行动规律是这样的方式(以马为例):开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左后足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,然后是右后足跟着向前走,这样就完成一个循环。马行走时马蹄接触地面的顺序是:右前、左后、左前、右后,依此类推。一般是一秒钟走完整的一步,也就是从“右前”到“右后”。 如果是随意地走着,各只马蹄均以同等的时间间隔接触地面。始终要注意,马行走时,腿部始终是三脚着地,一脚离地,并且是交叉行进的。 马在行进中也是有身体起伏的,要注意起伏的弧线状节奏。 传统动画与Flash动画 蹄类动物的走路特征 动物常规运动规律 项目3 爪类动物和蹄类动物都属于四肢动物,运动方式基本类似。 走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视角度看,肩部线和臀部线呈交替向前的状态,身体也随之扭动。如图3-8所示。 传统动画与Flash动画 爪类动物的走路特征 动物常规运动规律 项目3 传统动画与Flash动画 爪类动物的走路特征 动物常规运动规律 项目3 总结四足动物的走路规律 对比一下爪类动物和蹄类动物的异同 教材107页 教材108页 步骤见教材第109页 任务案例 :狗的走路制作 动物常规运动规律 项目3 四足动物的奔跑特征 四足动物的跳跃特征 传统动画与Flash动画 任务3-2 四足动物跑、跳基本运动规律 动物常规运动规律 项目3 动物奔跑与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸、着地的顺序:前面两腿先着地。即前左、前右、后左、后右。脚离地时只差一到两格。如图所示。 奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显(尤其是爪类动物)。 传统动画与Flash动画 四足动物的奔跑特征 动物常规运动规律 项目3 兽类动物在跳跃时动作特点如下: 1、跳跃运动基本相似于奔跑动作,不同的是,在扑前有准备动作。 2、身体和四肢紧缩,头和颈部压低贴近地面,两眼盯住目标,跃起时爆发力很强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛物线扑向猎物。 3、前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚

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