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C语言推箱子程序设计
(注:VC运行时,分别新建两个文件BotIt.cpp和Maps.h,再在同一目录下运行其中cpp)
代码部分
文件“BoxIt.cpp”如下:
#include stdio.h
#include conio.h
#include stdlib.h
#include Maps.h
#define AISLE //走廊
#define N_AISLE 0
#define WALL ■ //墙壁
#define N_WALL 1
#define AIM ※ //未放箱子的目标
#define N_AIM 2
#define BOX □ //未在目标位置的箱子
#define N_BOX 3
#define MAN ♀ //人
#define N_MAN 4
#define BOX_OK ▲ //■已经在目标位置的箱子[即已放箱子的目标]
#define N_BOX_OK 5
#define MAN_IN *
#define N_MAN_IN 6
#define ESC 0x1B
#define UP w
#define DOWN s
#define LEFT a
#define RIGHT d
#define RESTART r
#define SAVE x
#define PF(a) printf(%s,a)
struct Point{int x;int y;}man_p;/*小人坐标*/
//struct Filename{int num;char name[20];}filename[10];
//int N;/*存档总人数*/
int M;/*关数*/
int step;/*步数*/
char x;
void welcome();
void ingame();
void playgame(int map[14][16]);/*玩游戏*/
void displaymap(int map[14][16]);/*展示当前游戏界面*/
void findman(int a,int b,int map[14][16]);/*找到小人坐标位置*/
unsigned char getKey();/*获得有效按键 返回按键值*/
int getmap(Point p,int map[14][16]);/*获得点p的地图值*/
void moveman(Point man_p,Point manf_p,int X,int Y,int map[14][16]);/*人移动*/
void movebox(Point box_p,Point boxf_p,int map[14][16]);/*移箱子*/
int win(int map[14][16]);/*判断当无※时 赢*/
void choosemap(int map[14][16],int i);/*选关*/
void changemap(int map[14][16],int mapx[14][16]);/*换地图*/
void save();/*保存当前*/
int read();/*读取存档*/
int a=0,b=0,c=0,d=0;
//system(color a);
int main()
{
x=0;
while(x!=4)
{welcome();
if(x==3read()==0) continue;
if(x!=4) ingame();
}
return 0;
}
void displaymap(int map[14][16])
{int i,j;
system(cls);
printf(\t\t\tMisson %d\n\n,M);
for(i=0;i14;i++)
{
for(j=0;j16;j++)
{ switch(map[i][j])
{
case N_AISLE:
PF( );
break;
case N_WALL:
PF(WALL);
break;
case N_AIM:
PF(AIM);
break;
case N_BOX:
PF(BOX);
break;
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