C语言推箱子程序设计.doc

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C语言推箱子程序设计

(注:VC运行时,分别新建两个文件BotIt.cpp和Maps.h,再在同一目录下运行其中cpp) 代码部分 文件“BoxIt.cpp”如下: #include stdio.h #include conio.h #include stdlib.h #include Maps.h #define AISLE //走廊 #define N_AISLE 0 #define WALL ■ //墙壁 #define N_WALL 1 #define AIM ※ //未放箱子的目标 #define N_AIM 2 #define BOX □ //未在目标位置的箱子 #define N_BOX 3 #define MAN ♀ //人 #define N_MAN 4 #define BOX_OK ▲ //■已经在目标位置的箱子[即已放箱子的目标] #define N_BOX_OK 5 #define MAN_IN * #define N_MAN_IN 6 #define ESC 0x1B #define UP w #define DOWN s #define LEFT a #define RIGHT d #define RESTART r #define SAVE x #define PF(a) printf(%s,a) struct Point{int x;int y;}man_p;/*小人坐标*/ //struct Filename{int num;char name[20];}filename[10]; //int N;/*存档总人数*/ int M;/*关数*/ int step;/*步数*/ char x; void welcome(); void ingame(); void playgame(int map[14][16]);/*玩游戏*/ void displaymap(int map[14][16]);/*展示当前游戏界面*/ void findman(int a,int b,int map[14][16]);/*找到小人坐标位置*/ unsigned char getKey();/*获得有效按键 返回按键值*/ int getmap(Point p,int map[14][16]);/*获得点p的地图值*/ void moveman(Point man_p,Point manf_p,int X,int Y,int map[14][16]);/*人移动*/ void movebox(Point box_p,Point boxf_p,int map[14][16]);/*移箱子*/ int win(int map[14][16]);/*判断当无※时 赢*/ void choosemap(int map[14][16],int i);/*选关*/ void changemap(int map[14][16],int mapx[14][16]);/*换地图*/ void save();/*保存当前*/ int read();/*读取存档*/ int a=0,b=0,c=0,d=0; //system(color a); int main() { x=0; while(x!=4) {welcome(); if(x==3read()==0) continue; if(x!=4) ingame(); } return 0; } void displaymap(int map[14][16]) {int i,j; system(cls); printf(\t\t\tMisson %d\n\n,M); for(i=0;i14;i++) { for(j=0;j16;j++) { switch(map[i][j]) { case N_AISLE: PF( ); break; case N_WALL: PF(WALL); break; case N_AIM: PF(AIM); break; case N_BOX: PF(BOX); break;

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