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二维动画的处理-武汉大学图书馆

网络动画资源处理 FLASH操作入门 Networked Animation Resources Processing 周露 武汉大学图书馆 讲述内容 Flash的重要概念:场景、图层、时间轴、帧与关键帧、元件、实例、遮罩 Flash三种基本动画:逐帧动画、Shap动画、Motion动画 动态按钮——理解影片剪辑元件 旋转的地球——理解按钮元件、实例、遮罩层、音乐背景插入 作业——用Flash制作长镜头 1.1动画的分类 按动画的表现形式来分 二维动画 沿用传统动画的概念,将一系列画面连续显示,使物体产生在平面上运动的效果。GIFAnimator、Flash 三维动画 又叫空间动画,主要表现三维物体和空间运动。例如:3D Studio,Cool 3D 变形动画 具有把物体从一种形态过渡到另外一种形态的特点,其形态和颜色的变换都需经过复杂的计算。例如:WinImage:morph 1.2 二维动画处理的常见工具 FLASH——由美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,其功能十分强大和独特,从内容显示到数据库连通,以及视频调试,可创建完整的动态站点,已成为制作交互式矢量动画的标准软件。 Macromedia现已被Adobe公司收购。 Ulead GIF Animator ——是目前最快和最易使用的 GIF 动画工具。 Illusion ——Impulse开发的一个粒子动画系统,可以制作各种粒子效果动画,枫叶飞舞,雪花飘扬,火星四溅等等。 ANIMO——英国Cambridge Animation公司出品的二维卡通动画制作系统。目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。 1.3 Flash史上经典作品欣赏 1999年 DFly,19岁,《我的心好乱》 第一个国产flash版MTV 1999年 小小,《过关斩将》《小小3号》《小小特警》 深受国外欢迎的最具中国特色的flash,小火柴人的中国功夫 2001年 大话三国系列,SHOWGOOD公司出品,《神啊,救救我吧》 1.3 史上Flash精品网站 湛江在线信息港:碧海银沙—心意坊 武汉信息港:卡秀Cardshow 闪客帝国(已关闭) TOM Flash频道(已取消) 腾讯QQ Flash频道(已被Flash动漫频道取代) 闪8:/(专业的flash学习和传播网站) 太平洋教学学院:/videoedu/flash/(强烈推荐) 2.1 Flash CS5绿色版的安装与启动 2.2 Flash的重要概念:场景 参考来源:/article/view/224098 插入新场景 2.2 FLASH的一些概念 图层 概念: 就像是一叠透明纸一样,上层的物体会盖住下层的。Flash也以图层的概念来存储影片,类似于Photoshop中的层,区别在于一个是静止的而另一个是运动的。 作用: 要做一段影片在一个层中很难完成,在多个层中就能同时控制多个对象了。通过增加层,可以在一层中编辑运动而在另一层中使用形变而互不影响,因此,才可以编辑较复杂的效果。 :表明此层处于活动状态,可以对该层进行各种操作; :表明此层处于隐藏状态,即在编辑时是看不见的,同时,处于隐藏状态的图层不能进行任何修改。这就告诉我们一个小技巧,当我们要对某个图层进行修改又不想被其他层的内容干扰时,可以先将其他图层隐藏起来。 :表明此层处于锁定状态,被锁定的图层无法进行任何操作。在 Flash 制作中,大家应该养成个好习惯,凡是完成一个层的制作就立刻把它锁定,以免误操作带来麻烦。 :表明此层处于外框模式。处于外框模式的层,其上的所有图形只能显示轮廓。请注意,其他图层都是实心的方块,独有此层是外框形式。 2.2 FLASH的一些概念 时间轴 动画是随着时间来展开的,时间线是动画形成的原因,对动画的所有控制都是用时间线来控制的。 2.2 FLASH的一些概念 帧与关键帧 关键帧的概念: 是指动画中定义的更改所在的帧,或包括修改影片的帧动作脚本的帧。 帧的概念: Flash可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。关键帧之间补间可以使设计师不用画出每个帧就可以生成动画,使创建影片更为简易。 作用: 通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。 帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在影片中显示的顺序。 2.2 FLASH的一些概念 元件、实例 元件: 概念:元件是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片中重复使用。 可以包含从其他应用程序中导入的插图。 任何创建的元件都会自动变为当前文档的库的一部分。 实例: 概念:实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。 编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用

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