市场营销 大学生网络游戏情况调查 调研报告.docVIP

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市场营销 大学生网络游戏情况调查 调研报告

市场营销第五组调研报告 大学生网络游戏情况调查 调研日期: 2010年4月 目 录 一、调查研究目的 3 二、调查问卷 4 三、调查结果 5 1.大学生网络游戏的性别群体 5 2.大学生网络游戏的学龄分布 6 3.大学生的网游年龄 7 4.大学生进行网络游戏的场所 7 5.大学生偏爱网络游戏的类型 8 6.大学生偏爱的网络游戏收费方式 8 7.大学生对于网瘾的看法 9 四、调查结论: 9 一、调查研究目的 随着网络技术的进步,网络游戏产品越发丰富,网络游戏渗透率逐渐提升,网游被更为广泛的人群所接受,尤其是在开放的大学生活中。网络游戏现以在部分大学生中成为每天生活的一部分,对于大学生对网络游戏的认知了解的情况,应当做出适当的调查。 二、调查问卷 1.您的年级 1.大一 2.大二 3.大三 4.大四 2.您的性别 1.男 2.女 3.您是否玩网游 1.是 2.否 4.您玩网游年龄 1.一年及以下 2.二年 3.三年 4.三年以上 5.您的游戏场所 1.宿舍 2.网吧 3.其他 6.您每周用于游戏的时间 1.一到二小时 2.三到六小时 3.六到十小时 4.十小时以上 7.您每月用于游戏的金钱 1.十元以下 2.十到三十元 3.三十到五十元 4.五十元以上 8.您偏爱的网络游戏类型 1.角色扮演类 2.动作射击类 3.休闲类 4.其他 9.您偏爱的网络游戏画面类型 1. 2D 2. 2.5D 3. 3D 10.您偏爱的网络游戏收费方式 1.点卡方式 2.道具收费 3.其他 11.您选择网络游戏的标准 1.运营公司 2.人气 3.游戏性 4.其他 12.您网络游戏的目的 1.打发时间 2. 体验游戏故事 3.竞技与竞争 4.其他 13.您是否认为网络游戏对大学生有危害 1.是 2.否(答“否”则跳至15题) 14.您认为玩网游有哪些危害 1.浪费时光 2.有损身体 3.精神空虚 4.花费金钱 15.您是否认为存在网瘾 1.不存在网瘾 2.有极个别人有网瘾 3.少数人有网瘾 4.很多人有网瘾 16.您觉得大学生应该玩网游吗,说说您的看法 三、调查结果 1.大学生网络游戏的性别群体 从整体用户的比例来看,大学生网络游戏用户仍以男性为主:78%的网游用户为男性,而女性用户则为22%。 大学生网络游戏用户的主要群体是男性。所以强调“战争、竞争、团队、荣誉”的游戏题材仍是市场主要游戏题材。 2.大学生网络游戏的学龄分布 3.大学生的网游年龄 4.大学生进行网络游戏的场所 5.大学生偏爱网络游戏的类型 6.大学生偏爱的网络游戏收费方式 7.大学生对于网瘾的看法 四、调查结论: 大学生在网络游戏群体中占有较为宽广的比例,研究网络游戏对大学生有重要意义。随着网络世界的丰富、技术的发展,这种影响将逐步扩大,大学生玩网络游戏应当适度,以正确的方式引导大学生正确、健康地进行游戏。 大学生网络游戏用户性别比例 男 78% 女 22% 14% 29% 41% 16% 大学生网络游戏用户年龄分布

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