数位影像的基本原理.pptVIP

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第 1 章 數位影像的基本原理 本章提要 1-1 點陣圖與向量圖 1-2 光與色彩的由來 1-3 色彩模型 (Color Model) 1-1 點陣圖與向量圖 有人說影像處理是一門藝術, 但藝術也有基本原理與原則, 有原理和原則做基礎, 作品才有紮實的內涵。我們必須先對影像、光、色彩這些元素多做瞭解, 才能在處理影像時具備正確的觀念, 以建立紮實的基礎。 影像的要素有二, 一是形狀 , 一是光與色彩。因此, 在影像數位化的過程中, 主要就是處理這兩個議題。 點陣圖 點陣圖, 就是把影像的形狀一點一點的描繪出來, 像在虛擬的方格紙上把影像 點繪 出來: 點陣圖 點陣圖的每一個點乃是構成影像的基本元素, 我們稱為像素 (Picture Element, 簡稱為 Pixel)。點陣圖的構成方式很簡單, 但是有兩大缺點: 需要紀錄大量的資料, 例如要以每隔 0.01 公分紀錄一個點的方式來描繪一條 50 公分的直線, 就需要紀錄 5000 個點 (用掉 5000 個像素)。 點陣圖 圖形放大後不能保持原有的細緻度。例如前述的 50 公分直線, 如果放大成 500 公分, 則同樣的 5000 個像素就必須排在 500 公分的直線上, 其間隔就不再是 0.01 公分而是 0.1 公分, 因而細緻度自然就變差了。雖然繪圖軟體在放大點陣圖時, 也會適度增加(插補)像素, 來彌補不足, 但因為缺乏運算依據, 其細緻度仍然不佳。 向量圖 但是要紀錄一條直線並不一定要一點一點的紀錄然後再描繪出來, 我們也可以只紀錄它是一條直線, 以及它的兩個端點在哪裡, 等到要描繪時, 再依所要的細緻度畫出來就可以了, 這樣就不需要一點一點的去紀錄那麼多的資料。 向量圖 同樣的, 要紀錄一個圓形, 我們也只要紀錄它是圓形, 以及它的圓心座標和半徑就可以了。也就是說, 我們只要紀錄圖形的形狀和它的位置及大小就可以把它畫出來。 向量圖 當然, 並不是每個圖形都是直線或圓形, 但是只要該圖形可以用數學公式運算出來就可以了, 直覺上好像很多圖形都不能用數學公式運算出來, 不過, 幸運的是, 凡是線條圖形 (即 Line art, 例如: 直線、曲線), 都可以用簡單的數學公式近似的描繪出來, 而且精確度還蠻高的! 向量圖 向量圖 這種用數學公式紀錄的影像, 我們稱為向量圖。向量圖的好處是圖形在放大或縮小後 (在有效輸出範圍內) 都不失真。 向量圖 向量圖在顯示或列印時,會先轉換成適合當時解析度的點陣圖 (也就是改成以像素顯示),然後才顯示在螢幕上或列印出來。 向量圖一般都是直接在電腦上繪製而成, 可以製作或編輯向量圖的軟體有CorelDRAW、 Illustrator、FreeHand、Flash、Expression…等等。 為何向量圖放大後不失真? 為何向量圖放大後不失真? 點陣圖與向量圖的差異 1-2 光與色彩的由來 光的由來 色彩的由來 真實世界的光 光譜 光的組成:色相 (Hue) 光的組成:亮度 (Brightness) 光的組成:色濃度 (Saturation) 光的由來 基本上光就是電磁波, 只不過不同波長範圍的光其行為有所不同, 例如長波長的光具繞射的能力所以適合做無線電傳播, 紅外線波段的光較易轉換為熱能所以常做為健康治療使用, X-RAY 波段的光穿透力強所以常做為透視使用。 波長在 700-400 奈米之間的光, 恰好能為人類眼睛的視神經所感知 (被看到), 稱為可見光, 也就是一般人所稱呼的光。 光的由來 人類的眼睛對於波長介於 700-400 奈米間的電磁波會起反應, 這種反應就是亮光的感覺。 人的眼睛並不是對所有的電磁波都有感覺, 將一個人和一台電磁波發射器放到一間密閉不透光的室內, 當電磁波發射器發射波長在 700-400 奈米之外的電磁波時, 這個人感覺是一片漆黑的。 光的由來 當電磁波發射器發射波長在 700-400 奈米之間的電磁波時, 這個人就覺得房間亮起來了。這就是人類眼睛對電磁波的感知, 它對波長在 700-400 奈米之間的電磁波會有 光亮 的感覺。 而一般人所謂的 光 指的就是波長在 700-400 奈米之間的電磁波。 光的由來 色彩的由來 更特別的是, 除了光亮之外, 眼睛對光還會產生色彩的感覺! 當眼睛看到 700 奈米的光時便會有紅色的感覺, 當眼睛看到 600 奈米的光時便會有桔黃色的感覺, 當眼睛看到 500 奈米的光時便會有青綠色的感覺, 當眼睛看到 400 奈米的光時便會有藍色的感覺。 色彩的由來 所以顏色是很奇妙的一種 感覺, 本來光線是無所謂顏色的, 光線基本上就是電磁波, 因此就和所有電磁波的特性完全一樣, 具有強度、波長、頻率、偏振、... 等特性, 但就是沒有顏色!顏色的由來是人類眼睛對不同波長

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