第9课使用声音和视频.ppt

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第9课使用声音和视频

本章简介: Flash CS3可以导入外部的图像和视频素材来增强画面效果。本章将介绍导入外部素材以及设置外部素材属性的方法。读者通过学习要了解并掌握如何应用Flash CS3的强大功能来处理和编辑外部素材,使其与内部素材充分结合,从而制作出更加生动的动画作品。 第9课 使用声音和视频 本章主要内容 1 Flash声音简介 2 使用声音 3 使用视频文件 4 应用实例 1 Flash 声音简介 Flash 既可以使声音独立于时间轴连续播放,也可以让声音和动画同步播放。为按钮添加声音可以使按钮具有更强的互动性,通过声音淡入淡出使动画更有特色。让人动心的是,还可以使用大量的声音函数,极大地方便了声音的控制。 一、声音的类型:事件声音和音频流。 事件声音:必须完全下载之后才能开始播放,并且一直连续播放直到有明确的停止命令。事件声音常用于按钮,也可以把它作为无限循环的背景音乐。 音频流:在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,声音的播放和时间轴是同步的,而且声音可以边播放边下载,因此音频流特别适合用于网络中。 2 使用声音 2.1 导入和添加声音 1、声音文件格式 可以将以下声音文件格式导入到Flash 中: WAV(仅限Windows) AIFF(仅限Macintosh) MP3(Windows或Macintosh) 如果系统安装了QuickTime,可以导入这些附加的声音文件格式: AIFF(Windows或Macintosh) Sound Designer II(仅限Macintosh) 只有声音的QuickTime影片(Windows或Macintosh) ?Sun AU(Windows或Macintosh) System7(仅限Macintosh) WAV(Windows或Macintosh) 3、添加声音 给按钮添加声音:在Flash 中,可以很方便地为按钮元件的不同状态添加各种声音效果,从而增强交互性。 给文档添加声音:建议将每个声音放在一个独立的层上,在一个影片文件中可以有任意数目的声音层,Flash会对这些声音进行混合,但是太多的声音图层会增大影片文件的容量,也会影响影片的播放速度。给文档添加声音与给按钮添加声音的过程基本相同。 在“属性”面板的“效果”对应下拉列表中,包含了许多选项,通过这些选项可以设定声音的其它效果,如下图所示。 各选项的含义如下: 无:没有声音特效。 左声道:只在左声道中播放声音。 右声道:只在右声道中播放声音。 从左到右淡出:将声音由左声道逐渐转移到右声道。 从右到左淡出:将声音由右声道逐渐转移到左声道。 淡入:在声音播放过程中,音量由小逐渐变大。 淡出:在声音播放过程中,音量由大逐渐变小。 自定义:允许用户自己定义声音效果。 在“同步”下拉列表框中包括了4个选项,如下图所示,可以通过这些选项设定声音的播放方式。 停止:使指定的声音静音。 数据流:在网页中下载了所需的最小数据量之后立即开始播放,这种方式可以做到声音与动画的同步播放。Flash会强制动画和声音同步,如果影片在播放,就播放声音,如果影片暂停,声音就会停止。即当动画过于复杂或在比较慢的电脑上播放时,Flash将跳过或丢掉某些帧,以保持和数据流声音的同步。MV的制作。 2.2 编辑声音 Flash还可以对声音文件进行编辑,可以改变声音开始播放和停止播放的位置,而且可以删除声音文件的无用部分,有利于减小动画的大小。使用封套。 2.3 压缩声音 声音的取样率和压缩率对导出的SWF文件的声音质量和文件大小起着举足轻重的作用。取样率越低,压缩率越大,声音文件就越小,音质也越差,应当通过试验找到声音质量和文件大小的最佳平衡。 在“声音属性”对话框中设置声音的压缩选项。 对话框中各按钮功能如下: 更新:声音文件导入后,Flash会在影片文件内部创建一个该声音文件的副本。如果外部声音文件被编辑修改过,则可以通过这个按钮将影片文件中已经导入的副本文件进行更新。 导入:重新导入一个文件替换当前文件。 测试:对导入的声音进行测试。 停止:停止播放声音。 在“压缩”对应的列表框中有5个选项: 默认:该项在发布影片时,使用“发布设置”对话框中的压缩设置。 ADPCM:用于设置8位或者16位的声音数据,一般应用于比较短的声音事件中。 MP3:这种压缩格式是现在非常流行的音乐文件压缩格式,使用于比较长的音乐文件中。 原始:对输出的声音不作任何压缩。选中该项,用户可以设置是否将当前的声音转换为单声道,并且还可以设置声音的取样频率。 语

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