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中国电子竞技运动产业化发展模式研究.doc
中国电子竞技运动产业化发展模式研究
第4O卷第9期
2006年9月
武汉体育学院
JournalofWuhanInstituteofPhysicalEducation
VO1.40No.9
Sep.2006
中国电子竞技运动产业化发展模式研究
赵子建,任重
(1.郑州大学体育系,河南郑州450052;2.郑州经济干部管理学院,河南郑州451191)
摘要:运用文献资料法,专家访谈法,逻辑分析法等方法,对国内外电子竞技运动产业发展的现状进行
了论述,探讨了影响中国电子竞技运动产业化发展的诸多因素以及其产业链中的各要素,并构建了电子
竞技运动产业链的系统发展模式.结果表明:电子竞技产业链由软件商,赞助商,专业组织和媒体4大
块组成,电子竞技比赛和电子竞技运动员是形成产业链的两大核心要素.该研究旨在为中国电子竞技
运动产业化的良性发展提供理论依据与实践模式.
关键词:电子竞技;电子竞技产业;发展模式;产业链
中图分类号:G8O一05文献标识码:A文章编号:1000.520X(2006)09.002304
OndevelopmentmodeofE—sportsindustryinChina
ZHAOZi—iaN_,RENZhong
(1.Dept.ofP.E.,ZhengzhouUniv.,Zhengzhou450052,China;2.ZhengzhouEconomicManagementInst.,Zhengzhou
451191,China)
Abstract:Usingthemethodsofliteraturestudy,expertinterviewandlogicalanalysis,thepresentdevelop—
mentsituationofEsportsindustryhomeandabroadwasdiscussedtoexplorethefactorsaffectingthedeve1..
opmentofE—sportsindustryinChinaandtheitsindustrychain,whichwasconsistedofsoftwaredealers,
sponsors,professionalorganizationsandpressmedia.TheE—sportseventsandplayerswerethekeyfactors
intheindustrychain.Thestudyaimedatprovidingthetheoreticbasisandthepracticalmodeforthe
healthydevelopmentofE—sportsindustryinChina.
Keywords:E—sports;E—sportsindustry;developmentmode;industrychain
电子竞技运动是以信息技术为核心的,软硬件设
备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞
赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动L1J.电子
竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者
的思维能力,反应能力,协调能力,团队精神和毅力,以
及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发
展L2J.2003年l1月18日国家体育总局将电子竞技
运动列为中国正式开展的第99个体育项目,同时在
2004年成功举办了第一届全国电子竞技运动会.电
子竞技运动在全球的影响力正在发生着日新月异的变
化,在北美和韩国等电子竞技运动发达地区,电子竞技
运动已经成为一项系统化的产业.然而,中国电子竞
技运动产业与电子竞技运动发达国家的电子竞技运动
产业发展相比,还处在初级阶段,商业模式还不清晰,
产业链的发展模式还没有形成,产业价值有待开发.
收稿日期:2006.05—12;修回日期:2006.07.21
第一作者简介:赵子建(1976一),男,河南商丘人,博士研究生,
副教授,研究方向:体育产业.
这种状况既不利于电子竞技运动的普及和提高,也不
利于相关产业的发展.因为,寻求具有中国特色的电
子竞技运动产业发展模式已经成为一个重要的课题.
本文试图在分析中国电子竞技运动发展现状和国外电
子竞技运动产业模式的基础上,研究中国电子竞技运
动产业化的发展模式.
1研究对象与方法
1.1研究对象
本文以中国电子竞技运动产业发展模式为研究对
象.
1.2研究方法
(1)文献资料法:通过文献,光盘,因特网检索,系
统收集近年来有关电子竞技运动方面的文献资料[.-5I.
以此了解已有成果,形成研究思路.
(2)专家访谈法:有目的地对相关专家采用电话
访问,发送E—mail等形式,了解中国电子竞技运动产
业化的现状,前景以及趋势.
(3)逻辑论证法:在分析文献资料和撰写论文的
24武汉体育学院第4O卷
过程
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