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可信智能体卡耐基梅隆大学的数码戏剧

( ) 上海戏剧学院学报 戏 剧 艺 术 2003 年第 2 期 总 112 期 可信智能体 :卡耐基 ·梅隆大学 的数码戏剧实验 黄鸣奋   所谓“数码戏剧”,既包括光盘版戏剧 、网络版戏剧 ,又包括虚拟现实娱乐和机器人表演 ;既 包括数码影视 ,又包括视频游戏与智能偶戏 。若要给它下个定义的话 ,那就是伴随计算机技术 成长起来的新型戏剧 。也许 , 1991 年在数码戏剧发展史上居于重要的地位 。就在这一年 , 由 ( ) 贝茨 Joseph Bates 领导的Oz 项 目组开始进行故事生成实验 。这个以卡耐基 ·梅隆大学为依托 的群体为自己设定了雄心勃勃的目标 。它不仅要开发一两个戏剧人物 ,写作与上演一两出剧 目,而且要建立一个几乎无所不包的仿真构件图书馆 ,让全世界的作家 、艺术家都能利用馆藏 的构件随心所欲地从事创作 ,让全世界的读者或观众都能从由此而产生的交互性作品中获得 赏心悦 目的体验 。 一  Oz 的 理 念 ( )   Oz 项 目组是根据弗兰克 ·巴姆所创作的《绿野仙踪》The Wizard of Oz 中的奇妙之地命名 。 根据这部小说改编成的同名电影于 1939 年上演 ,很受欢迎 ,在美国电影协会评比“十大最佳美 ( ) 国片”时中选 1977 。Oz 小组将人工智能技术用于叙事 , 目标是建构活生生的 ,具有丰富人格 ( ) 的可信人物 智能体 的交互性故事世界 。项 目组所追求的 ,也正是创造一种像上述小说和电 影所描绘的那种扑朔迷离的幻境 。   Oz 项 目的发起者 、负责人贝茨博士是卡耐基 ·梅隆大学计算机科学院的研究教授 。项 目 ( ) ( ) ( ) 组成员主要有格利克曼 Matt Glickman 、坎特罗威茨 Mark Kantrowitz 、洛亚尔 Bryan Loyall 、森 ( ) ( ) ( ) ( ) 格尔斯 Phoebe Sengers 、赖利 Scott Neal Reilly 、韦赫洛奇 Peter Weyhrauch 、斯隆 Sarah Sloane 等 。他们大部分是卡耐基 ·梅隆大学的师生或校友 ,所涉及的专业包括计算机科学 、戏剧 、英语 等 。这一项 目的宗旨是通过跨学科的努力创造生动感人的交互性作品 ,让参与者有“生活在戏 ( ) 剧性地令人感兴趣的仿真世界 包括仿真人 的体验”。贝茨说他从事这一项 目的原因是他“想 要建构自己的梦想 ,并让别人也在梦幻世界中”。① ·43 · 戏剧艺术 可信智能体 :卡耐基 ·梅隆大学的数码戏剧实验 2003 年第 2 期   显而易见 ,Oz 项 目组对数码戏剧所进行的开发有赖于一定的理论指导 。问题在于 :人类 艺术史上并没有什么戏剧理论获得过跨越时空、超越文化的认同。而且 ,数码戏剧在许多方面 不同于传统戏剧或机械录制的戏剧 ,套用现成的戏剧理论不见得就能大功告成 。因此 ,开发者 必须在广收博采的基础上融会贯通 , 以求推陈出新 。   Oz 项 目是在一定的理念指导下进行开发的。这种理念被称为 Oz 哲学 。Oz 哲学将“认真

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