影视特效行业研究报告.docx

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影视特效行业研究报告二〇一六年八月目录第一部分 特效行业概况7一、 影视特效概念7二、 影视特效改变电影8三、 特效分类9(一) 视觉特效9(二) 声音特效10四、 视觉感受10(一) 人景物、声光色逼真11(二) 镜头的视点、运动和物体的运动轨迹合理11五、 CG特效11(一) 三维特效11(二) 合成特效11(三) 数字绘景和概念设计12(四) 表现手法13六、 制作软件13七、 影响行业发展的有利和不利因素14(一)有利因素14(二)影响行业发展的不利因素15八、 行业基本风险特征16(一)宏观经济运行风险16(二)行业格局调整风险16(三)行业法律法规调整风险16九、 国内特效行业现状16十、 国内特效行业前景18第二部分 特效行业发展历程18一、 国外特效行业发展历程18(一) 第一阶段:特效概念启蒙18(二) 第二阶段:传统模型做特效23(三) 第三阶段:计算机技术的发展24(四) 第四阶段:CG、动作捕捉等新技术日益成熟27二、 国内特效行业发展历程29(一) 中国电影特技萌芽期(20世纪50年代)29(二) 中国电影特技研发期(20世纪60年代)30(三) 中国电影特技停滞期(20世纪70年代)30(四) 中国电影特技复兴期(20世纪80年代)30(五) 中国电影特技借鉴期(20世纪90年代)31(六) 中国电影特技兴盛期(21世纪初)31第三部分 宏观环境研究32

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