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【优化设计】高中人教A版数学必修3作业:第3章 概率 3.3.2均匀随机数的产生 Word版含答案

3.3.2 均匀随机数的产生 1.设x是[0,1]内的一个均匀随机数,经过变换y=2x+3,则x=对应变换成的均匀随机数是(  ) A.0 B.2 C.4 D.5 解析:当x=时,y=2×+3=4. 答案:C 2.用均匀随机数进行随机模拟,可以解决(  ) A.只能求几何概型的概率,不能解决其他问题 B.不仅能求几何概型的概率,还能计算图形的面积 C.不但能估计几何概型的概率,还能估计图形的面积 D.最适合估计古典概型的概率 解析:很明显用均匀随机数进行随机模拟,不但能估计几何概型的概率,还能估计图形的面积,但得到的是近似值,不是精确值,用均匀随机数进行随机模拟,不适合估计古典概型的概率. 答案:C 3.把[0,1]内的均匀随机数x分别转化为[0,4]和[-4,1]内的均匀随机数y1,y2,需实施的变换分别为(  ) A.y1=-4x,y2=5x-4 B.y1=4x-4,y2=4x+3 C.y1=4x,y2=5x-4 D.y1=4x,y2=4x+3 解析:x∈[0,1], ∴4x∈[0,4],5x-4∈[-4,1].故选C. 答案:C 4.一个靶子如图所示,随机地掷一个飞镖扎在靶子上,假设飞镖既不会落在靶心,也不会落在阴影部分与空白的交线上,现随机向靶掷飞镖30次,则飞镖落在阴影部分的次数约为(  ) A.5 B.10 C.15 D.20 解析:阴影部分对应的圆心角度数和为60°,所以飞镖落在阴影内的概率为,飞镖落在阴影内的次数约为30×=5. 答案:A 5.在区间[-2,2]上随机任取两个数x,y,则满足x2+y21的概率等于(  ) A. B. C. D. 解析:表示的区域是以原点为中心,边长为4的正方形,x2+y21是以原点为圆心,以1为半径的圆面, 所求概率为P=. 答案:D 6.将一段长4m的细绳剪为2段,其中一段大于1m,另一段大于2m的概率为     .? 解析:如图,AC=CD=DE=EB=1m,当在CD或DE段上剪断时,两段绳长满足条件,所以所求概率为. 答案: 7.b1是[0,1]上的均匀随机数,b=2(b1+x),则b是区间[2,4]上的均匀随机数,则x=     .? 解析:0≤b1≤1,∴2x≤2(b1+x)≤2x+2. ∵b是[2,4]上的随机数,2x=2,2x+2=4,即x=1. 答案:1 8.已知|x|≤2,|y|≤2,点P的坐标为(x,y).当x,yR时,P满足(x-2)2+(y-2)2≤4的概率为     .? 解析:如图,点P所在的区域为正方形ABCD的内部(含边界),满足(x-2)2+(y-2)2≤4的点的区域为以(2,2)为圆心,2为半径的圆面(含边界). 所以所求的概率P1=. 答案: 9.用随机模拟方法求函数y=与x轴和直线x=1围成的图形的面积. 解:如图所示,阴影部分是函数y=的图象与x轴和直线x=1围成的图形.设阴影部分的面积为S. 随机模拟的步骤: (1)利用计算机产生两组[0,1]内的均匀随机数,x1=RAND,y1=RAND; (2)统计试验总次数N和落在阴影内的点数N1(满足条件y的点(x,y)的个数); (3)计算频率,即为点落在阴影部分的概率的近似值; (4)直线x=1,y=1和x,y轴围成的正方形面积是1,由几何概型公式得点落在阴影部分的概率为=S. 则S=,即阴影部分面积的近似值为. 10.设关于x的一元二次方程x2+2ax+b2=0. (1)若a是从0,1,2,3四个数中任取的一个数,b是从0,1,2三个数中任取的一个数,求上述方程有实根的概率; (2)若a是从区间[0,3]上任取的一个数,b是从区间 [0,2]上任取的一个数,求上述方程有实根的概率. 解:设事件A为“方程x2+2ax+b2=0有实根”. 当a≥0,b≥0时,方程x2+2ax+b2=0有实根当且仅当a≥b. (1)基本事件为(0,0),( 0,1),(0,2),(1,0),(1,1),(1,2),(2,0),(2,1),(2,2),(3,0),(3,1),(3,2),共12个, 其中第一个数表示a的取值,第二个数表示b的取值. 因为事件A中包含9个基本事件,所以事件A发生的概率为P(A)=. (2)试验的全部结果所构成的区域为{(a,b)|0≤a≤3,0≤b≤2},构成事件A的区域为{(a,b)|0≤a≤3,0≤b≤2,a≥b}, 故所求概率为.

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