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《荡漾的秋千》教案
《荡漾的秋千》——逐帧动画
昭君中学 乔君
一、教学目标
⑴知识与技能
1、掌握任意变形工具的使用、插入关键帧的方法, 理解逐帧动画的原理。
2、学会制作逐帧动画。
⑵过程与方法
1、通过教具演示,了解逐帧动画的原理、了解帧及关键帧概念。
2、通过自主学习、探究、合作交流等方法完成任务“让秋千荡起来”的制作过程,掌握逐帧动画的制作方法。
3、通过制作“荡漾的秋千”作品及交流展示评价活动,进一步掌握“逐帧动画”制作方法,共同提高Flash动画制作水平。
⑶情感态度与价值观
1、利用信息技术手段培养学生的自主学习和评价能力。
2、培养学生养成独立自主,乐观向上的积极心态,并且通过展示作品,体验成功,增强自信心。
3、培养学生的审美情趣和创新意识,激发学生学习信息技术课程的兴趣。
四、重点、难点:
重点:难点:“情境创设”贯穿全课 2“任务驱动”步步为营
3“演示操作”掌握技巧 4“成果展示”彰显自信
(二)学法
1“尝试操作”练技巧 2“自主探究”求创新
3“合作交流”共进步
六、说教学过程
课前活动:
播放动画片《倒霉熊荡秋千》,激发学生学习兴趣,调动学生对动画的好奇心。
一、情境导入,提示课题
憨厚而又搞笑的倒霉熊给同学们带来了快乐,短片中倒霉熊在玩什么?(学生回答)
直接提示课题,今天我们一起也来用逐帧动画玩玩《荡漾的秋千》。(板书)
二、演示操作,领悟新知
师:这里有个新鲜词——“逐帧”,什么是“帧”?我们一起来看看。
出示马奔跑时不同形态的7张静态图片,演示把7张图片串起来像翻书一样快速翻动会产生什么效果?得出结论:马在奔跑的动画。
师:由此我们就可以知道要想做马奔跑的动画,就必须用这7个基本动作,那么每一个动作在Flash中我们就定义为一个“帧”。
教师演示7个帧连续播放的效果,学生很直观的看到了马奔跑的动画。
设计意图:让学生理解逐帧动画的原理,动画有初步认识,激发他们学习新知的兴趣。
根据这个原理,回过头来看看秋千运动形成的轨迹,在黑板上作图,并分析固定点、运动轨迹以及每一帧。
设计意图:是让学生通过类比与联想,分析荡秋千的动画原理,这样后面学生在自主探究时就更加得心应手了。
三、学案导学,自主探究
任务一:让“秋千”荡起来。
(1)学生自学并探究秋千荡起来的方法。导学案、智慧锦囊给予提示。
(2)学生交流学习收获:当小老师演示。
预设问题一:旋转点应选在哪里?
预设问题二:鼠标变成什么形状可以旋转?
预设问题三:速度问题如何调整?
预设问题四:我们应选择插入什么帧?
(3)师生总结:秋千动起来的方法。
四、合作探究,完成作品。
导入:同学们,你们的秋千荡起来了,看,老师的秋千也荡起来,你们发现和你们的有什么不同?(老师的有背景,更完善美观一些)那请你们也加上背景吧,顺势导入第二个任务:为秋千添加背景。
(1)小组内讨论。
(2)自主制作。导学案提示。
(3)
2、展示本组优秀作品。
3、学生评价——老师评价。
4、全班评议,选出最优秀的小组作品。
七、课堂小结,再次激励
教师:同学们,谁来说说通过今天这节课的学习,你有什么收获?
学生谈本节课学到的新知识。
教师小结本堂课主要内容。
板书:
《荡漾的秋千》
逐帧动画
动画:右键——关键帧
背景:添加图层
数字表示帧
作业与评价设计
1.学习过程的评价
评价对象:学生的操作技能和口头表达能力
评价内容:学生的操作方法,学生回答问题的表述,学生倾听能力
评价方式:自评(自我展示),互评(他人补充),教师评价
2. 学习结果的评价
评价对象:小组或个人创作的微动画作品
评价内容:作品所表达的内容,作品中用到的动画效果,作品的创意与不足
评价方式:自评、互评、教师评价
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